77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
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예: 도끼, axe, siekiera, 출혈, bleeding

관통하는 자

창, 활, 기타 특수 탄약으로 타겟의 방어구의 약한 부분을 찾을 수 있습니다.

AP 라이플 탄환으로 여러 개의 유기체 타겟을 관통할 수 있습니다.

랜크와 효과

랭크요구 조건효과
1인지력 레벨 1
구매: 1 포인트

화기와 궁도로 대상의 방어를 10% 무시하고, 대상 갑옷 저하가 있는 경우 20%를 무시합니다.

2인지력 레벨 4
구매: 1 포인트

화기와 궁도 무기를 사용한 공격 시 타겟의 방어를 15%, 타겟 갑옷 저하가 있는 경우 30%를 무시합니다.
사냥용, 레버 액션, 저격수 소총을 사용할 경우 철갑탄이 관통 후 1개 추가 블록 또는 타겟에게 최대 체력 500에 달하는 피해를 가합니다.

3인지력 레벨 6
구매: 1 포인트

화기와 궁도 무기를 사용한 공격 시 타겟의 방어를 20%, 타겟 갑옷 저하가 있는 경우 40%를 무시합니다.
사냥용, 레버 액션, 저격수 소총을 사용할 경우 철갑탄이 관통 후 2개 추가 블록 또는 타겟에 최대 체력 750에 달하는 피해를 가합니다.

4인지력 레벨 8
구매: 1 포인트

화기와 궁도 무기를 사용한 공격 시 타겟의 방어를 20%, 타겟 갑옷 저하가 있는 경우 50%를 무시합니다.
사냥용, 레버 액션, 저격수 소총을 사용할 경우 철갑탄이 관통 후 3개 추가 블록 또는 타겟에게 최대 체력 1000에 달하는 피해를 가합니다.

5인지력 레벨 10
구매: 1 포인트

화기와 궁도 무기를 사용한 공격 시 타겟의 방어를 20%, 타겟 갑옷 저하가 있는 경우 50%를 무시합니다.
사냥용, 레버 액션, 저격수 소총을 사용할 경우 철갑탄이 관통 후 4개 추가 블록 또는 타겟에게 최대 체력 1000에 달하는 피해를 가합니다.