77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Penetrator

Zauważasz słabe punkty pancerza wroga podczas walki włóczniami, łukami i specjalistycznymi pociskami.

Przeciwpancerną amunicją do karabinu potrafisz przestrzelić na wylot kilka celów organicznych.

Rangi i efekty

RangaWymaganiaEfekt
1Percepcja poziom 1
Kup: 1 pkt.

Ignoruj 10% pancerza, gdy używasz łuków lub broni palnej. 20% dla wszystkiego z redukcją pancerza celu.

2Percepcja poziom 4
Kup: 1 pkt.

Ignoruj 15% pancerza, gdy używasz łuków lub broni palnej. 30% dla wszystkiego z redukcją pancerza celu.
Amunicja przeciwpancerna wystrzelona ze sztucera, karabinu dwutaktowego lub karabinu snajperskiego może przebić dodatkowy cel lub blok posiadający do 500 pkt zdrowia.

3Percepcja poziom 6
Kup: 1 pkt.

Ignoruj 20% pancerza, gdy używasz łuków lub broni palnej. 40% dla wszystkiego z redukcją pancerza celu.
Amunicja przeciwpancerna wystrzelona ze sztucera, karabinu dwutaktowego lub karabinu snajperskiego może przebić dodatkowe dwa cele lub blok posiadający do 750 pkt zdrowia.

4Percepcja poziom 8
Kup: 1 pkt.

Ignoruj 20% pancerza, gdy używasz łuków lub broni palnej. 50% dla wszystkiego z redukcją pancerza celu.
Amunicja przeciwpancerna wystrzelona ze sztucera, karabinu dwutaktowego lub karabinu snajperskiego może przebić dodatkowe trzy cele lub blok posiadający do 1000 pkt zdrowia.

5Percepcja poziom 10
Kup: 1 pkt.

Ignoruj 20% pancerza, gdy używasz łuków lub broni palnej. 50% dla wszystkiego z redukcją pancerza celu.
Amunicja przeciwpancerna wystrzelona ze sztucera, karabinu dwutaktowego lub karabinu snajperskiego może przebić dodatkowe cztery cele lub blok posiadający do 1000 pkt zdrowia.