77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Walka z zombie: dystans, odmiany i wybór celu

Najpierw zachowaj możliwość wycofania. Potem dopasuj tempo ataków do staminy, a cel i osłonę do zdolności przeciwnika.

Opis

Liczba HP jest punktem odniesienia, lecz o wyniku decydują także ochrona, miejsce trafienia, twój ekwipunek i aktywne efekty. Bestiariusz pozwala porównać bazowe HP odmian; nie jest licznikiem dokładnego zdrowia każdego osobnika.

Dlaczego dwa podobne zombie wytrzymują inaczej

Zwykła Arlene ma bazowo 125 HP, dzika 500, a napromieniowana 800. To duża różnica, mimo podobnej sylwetki. Motocyklista ma bazowo 600 HP, więc traktowanie go jak słabego przechodnia może wyczerpać twój zapas staminy.

Nie ucz się jednej liczby ciosów dla wszystkich warunków. Indywidualne modyfikatory i zasady świata mogą zmieniać zdrowie, a twoje trafienia nie muszą zadawać identycznych obrażeń.

Najgroźniejszy nie zawsze stoi najbliżej

Krzykaczka może sprowadzić kolejne zagrożenie. Gliniarz atakuje także na dystans i może eksplodować. Zombie z ładunkiem na klatce piersiowej wymaga ostrożnego wyboru miejsca trafienia.

Osłona powinna odcinać odpowiedni kierunek ataku, a nie tylko wyglądać solidnie. Drzwi, niski mur lub wąskie przejście mogą dać chwilę na reakcję, lecz przeciwnicy mogą niszczyć przeszkody. Zachowaj drugą pozycję obrony.

Regeneracja zmienia wartość przerw

Przeciw regenerującemu się przeciwnikowi seria rozdzielona długimi przerwami może zużyć więcej amunicji niż skupiony atak. Najpierw zapewnij warunki do dokończenia walki, a dopiero potem zaczynaj ostrzał.

Wyższy DPS ma znaczenie tylko wtedy, gdy jesteś w stanie trafiać i utrzymać ogień. Przeładowanie, zmiana broni, potknięcie o przeszkodę lub leczenie przerywają tę ciągłość.

Wybieraj cel według skutków jego działania

Przed hordą ustal z drużyną, kto pilnuje specjalnych przeciwników i kto naprawia uszkodzenia. Wszyscy strzelający w najbliższy cel mogą przeoczyć zagrożenie dla podpór lub przejścia.

Demolition ma bazowo 1200 HP i 60 ochrony fizycznej. Te wartości nie uzasadniają prostego dzielenia zdrowia przez obrażenia z karty twojej broni: istotne są m.in. ochrona i miejsce trafienia. Nazwa Charged również nie oznacza automatycznie, że każdy cios poraża prądem.

Co zrobić

  1. Przed walką spójrz za siebie: potrzebujesz drogi odwrotu bez przeszkód i kolejnej grupy przeciwników.
  2. Zacznij od odciągnięcia jednego wroga, jeśli sytuacja na to pozwala. Nie wbiegaj w tłum tylko po to, by szybciej zadać pierwszy cios.
  3. Atakuj w zasięgu swojej broni i zostaw staminę na odejście. Nie wykonuj wszystkich silnych ataków bez przerwy.
  4. Rozpoznaj wrogów wymagających zmiany planu: krzykaczkę, gliniarza, wybuchowego zombie i silniejsze odmiany.

Przykład krok po kroku

Przy hipotetycznych 50 rzeczywistych obrażeniach na trafienie przeciwnik ze 125 HP potrzebuje 3 trafień, a z 500 HP - 10. To przykład rachunku bez regeneracji i zmian obrażeń, nie obietnica liczby ciosów konkretną bronią.

Częsty błąd

Kontynuowanie ataków po wyczerpaniu staminy, gdy wycofanie wymaga właśnie ruchu i zapasu energii.