Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle
Pokaż więcej wyników →Plecaki i przeciążenie: system V3.3 oraz zmiany V3.4 EXP
Najpierw sprawdź gałąź gry. V3.3 wprowadziła zakładane plecaki, a V3.4 EXP dodaje wyszukiwanie i filtry kategorii w plecakach oraz pojemnikach, a także zmienia kilka efektów związanych z pojemnością.
Opis
V3.2 Stable używa starszej siatki 9×5 z 45 miejscami i nie ma systemu zakładanych przedmiotów Mały, Średni oraz Duży plecak. V3.3 EXP zmienia podstawową siatkę na 8×6: cztery rzędy są wolne od obciążenia, a dwa powodują przeciążenie. Dodaje Mały, Średni i Duży plecak, każdy w sześciu jakościach. Można je wytworzyć, znaleźć w łupie albo kupić i trzeba je założyć w nowym miejscu Plecak. Plecak może dodać obciążające pola aż do maksymalnie 96 miejsc w układzie 8×12. Muł juczny i modyfikacje kieszeni pancerza usuwają przeciążenie; oficjalny komunikat nie podaje dokładnej pojemności, receptury ani ceny każdej jakości plecaka.
Co zmienia V3.3 EXP
Podstawowy ekwipunek zmienia się ze starszej siatki 9×5 z 45 miejscami na 48 miejsc w układzie 8×6. Pierwsze cztery rzędy są wolne od kary, a dwa kolejne powodują przeciążenie.
Mały, Średni i Duży plecak występują w sześciu poziomach jakości. Możesz je wytworzyć, znaleźć albo kupić, a następnie założyć w osobnym miejscu Plecak. Zapowiedziane maksimum to układ 8×12, czyli 96 miejsc.
Jak usunąć przeciążenie
Przeciążenie zależy od zajętych pól przekraczających aktualną pojemność bez kary. Połączenie niepełnych stosów albo odłożenie niepotrzebnych rzeczy może natychmiast usunąć karę bez wyrzucania ważnego wyposażenia.
Muł juczny i modyfikacje kieszeni pancerza uwalniają pola od przeciążenia. Nie zwiększają rozmiaru stosów, a niezałożona modyfikacja lub plecak nie daje swojego efektu.
Nie myl trzech różnych znaczeń plecaka
Plecak wyposażenia z V3.3 to zakładany przedmiot zwiększający ekwipunek. Plecak upuszczany po śmierci jest pojemnikiem na utracone rzeczy zgodnie z ustawieniami świata. Torby sportowe i podobne obiekty w budynkach są pojemnikami z łupem. Nie pełnią tej samej funkcji.
V3.3 EXP b17: naprawione błędy ekwipunku i wyposażenia
Pierwsze wydanie V3.3 EXP mogło usuwać przedmioty ze schowka podczas podnoszenia pojazdu na serwerze dedykowanym. W b17 naprawiono ten błąd: serwer ponownie sprawdza zawartość przed pozwoleniem na podniesienie. Najpierw opróżnij pojazd.
We wcześniejszych wydaniach V3.3 EXP zmiana wyposażenia mogła rozłączyć graczy, gdy połączonych było co najmniej 3 graczy. Opis b17 potwierdza naprawę rozłączania innych graczy po zmianie ubioru. Był to błąd gry, a nie zasada pojemności plecaka. Sprawdź numer kompilacji zarówno gry gracza, jak i serwera.
Komunikat b17 nadal wymienia NRE przy czytaniu lewym kliknięciem ostatniego stosu czasopism na pasku, brak błysku wystrzału i problem z odświeżeniem pojemności skrzyni ulepszanej podczas korzystania z niej w multiplayer. Są to odrębne problemy, niezwiązane z pojemnością plecaka.
Co V3.4 EXP zmienia w oknie plecaka
Przeszukuj zawartość plecaka i pojemników po nazwie przedmiotu albo filtruj ją według kategorii. Dzięki temu nie musisz ręcznie przeglądać każdego pola.
W notatkach V3.4 EXP wymieniono aktualizacje Night Stalker Vol. 4, Steroids, Chicken Nuggets i ukończonego zestawu Fireman's Almanac w związku ze zmianami pojemności plecaka. Komunikat nie podaje dokładnych wartości efektów, dlatego sprawdź wartości widoczne w swojej kompilacji.
Znany problem V3.4 EXP: zablokowane miejsca ekwipunku resetują się po zamknięciu ekwipunku. Komunikat nie stwierdza, że dotyczy to każdej platformy lub wydania stabilnego.
Co zrobić
- Sprawdź wersję i gałąź widoczną w grze. System zakładanych plecaków pojawił się w V3.3; wyszukiwanie, filtry kategorii i wymienione tu efekty to zmiany V3.4 EXP na PC/Steam.
- W V3.3 EXP otwórz okno wyposażenia i załóż plecak w nowym miejscu Plecak. Samo noszenie przedmiotu bez założenia nie uruchamia jego pojemności.
- Sprawdź, które miejsca ekwipunku powodują przeciążenie. Dodatkowe pola plecaka nadal mogą nakładać karę po ich zajęciu; większa siatka nie oznacza, że każde pole jest wolne od obciążenia.
- Użyj perka Muł juczny (Pack Mule) i modyfikacji kieszeni pancerza, aby usuwać przeciążenie z pól, albo odłóż mniej potrzebny łup. Te efekty zwiększają liczbę pól bez kary, lecz nie powiększają stosów przedmiotów.
Przykład krok po kroku
Po założeniu plecaka w V3.3 zobaczysz więcej miejsc, ale zapełnienie nowych pól nadal może spowolnić postać. Rzeczywista korzyść to dodatkowa przestrzeń połączona z taką liczbą rang Muła jucznego lub kieszeni, która obejmie pola używane bez kary.
Częsty błąd
Zakładanie, że większy plecak automatycznie usuwa przeciążenie ze wszystkich dodanych pól, albo szukanie zakładanych plecaków podczas gry w V3.2 Stable lub na konsoli.