Zombie: zdrowie i zdolności
Porównaj typy zombie, bazowe zdrowie, pancerz i odmiany. Otwórz nazwę, aby przeczytać wskazówki do walki.
HP oznacza bazowe punkty zdrowia. Poszczególne zombie mogą mieć losowy modyfikator HP; pancerz i regeneracja również wpływają na trudność walki.

Arlene
- Zwykły
- 125 HP · 400 Bazowe PD
- Dziki
- 500 HP · 800 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 800 HP · 1100 Bazowe PD
- Naładowany
- 1000 HP · 1400 Bazowe PD

Biznesmen
- Zwykły
- 125 HP · 400 Bazowe PD
- Dziki
- 500 HP · 800 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 800 HP · 1100 Bazowe PD
- Naładowany
- 1000 HP · 1400 Bazowe PD
- Piekielny
- 1600 HP · 1700 Bazowe PD

Boe
- Zwykły
- 200 HP · 500 Bazowe PD
- Dziki
- 550 HP · 900 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 900 HP · 1200 Bazowe PD
- Naładowany
- 1100 HP · 1500 Bazowe PD
- Piekielny
- 1700 HP · 1800 Bazowe PD

Chuck
- Zwykły
- 900 HP · 1000 Bazowe PD
- Dziki
- 1200 HP · 1075 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 2000 HP · 1375 Bazowe PD
- Naładowany
- 2400 HP · 1650 Bazowe PD
- Piekielny
- 3000 HP · 2600 Bazowe PD

Darlene
- Zwykły
- 200 HP · 500 Bazowe PD
- Dziki
- 550 HP · 900 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 900 HP · 1200 Bazowe PD
- Naładowany
- 1100 HP · 1500 Bazowe PD
- Piekielny
- 1700 HP · 1800 Bazowe PD

Drab
- Zwykły
- 200 HP · 500 Bazowe PD
- Dziki
- 550 HP · 900 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 900 HP · 1200 Bazowe PD
- Naładowany
- 1100 HP · 1550 Bazowe PD
- Piekielny
- 1700 HP · 1800 Bazowe PD

Drwal
- Zwykły
- 450 HP · 700 Bazowe PD
- Dziki
- 950 HP · 1000 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 1700 HP · 1300 Bazowe PD
- Piekielny
- 2500 HP · 2200 Bazowe PD

Duża mamcia
- Zwykły
- 450 HP · 700 Bazowe PD
- Dziki
- 950 HP · 1025 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 1700 HP · 1300 Bazowe PD
- Piekielny
- 2500 HP · 2200 Bazowe PD

Dzika istota
- Dziki
- 1200 HP · 1075 Bazowe PD

Gliniarz
- Zwykły
- 450 HP · 750 Bazowe PD
- Dziki
- 950 HP · 1050 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 1700 HP · 1350 Bazowe PD
- Piekielny
- 2500 HP · 2400 Bazowe PD
Gliniarz pluje z dystansu i może przejść do ataku samobójczego. Korzystaj z osłony przed pluciem, a po rozpoczęciu szarży z odgłosem ostrzegawczym szybko go dobij lub zwiększ dystans. Nie prowadź go pod delikatne elementy bazy.

HazMat
- Zwykły
- 200 HP · 500 Bazowe PD
- Dziki
- 550 HP · 900 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 900 HP · 1200 Bazowe PD
- Naładowany
- 1100 HP · 1500 Bazowe PD
- Piekielny
- 1700 HP · 1800 Bazowe PD

Imprezowiczka
- Zwykły
- 125 HP · 400 Bazowe PD
- Dziki
- 500 HP · 800 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 800 HP · 1100 Bazowe PD
- Naładowany
- 1000 HP · 1400 Bazowe PD

Joe
- Zwykły
- 125 HP · 400 Bazowe PD
- Dziki
- 500 HP · 800 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 800 HP · 1100 Bazowe PD
- Naładowany
- 1000 HP · 1400 Bazowe PD

Krzykacz
- Zwykły
- 200 HP · 475 Bazowe PD
- Dziki
- 500 HP · 850 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 800 HP · 1150 Bazowe PD
- Naładowany
- 1000 HP · 1450 Bazowe PD
Krzykaczka przywołuje kolejne zombie. Usuń ją szybko, zanim walka rozrośnie się w grupę. Aktywność w okolicy bazy może przyciągać zwiadowców, więc obserwuj otoczenie podczas długiej pracy.

Kręglarz
- Zwykły
- 450 HP · 700 Bazowe PD
- Dziki
- 950 HP · 1025 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 1700 HP · 1300 Bazowe PD
- Piekielny
- 2500 HP · 2200 Bazowe PD

Laborant
- Zwykły
- 200 HP · 500 Bazowe PD
- Dziki
- 550 HP · 900 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 900 HP · 1200 Bazowe PD
- Naładowany
- 1100 HP · 1500 Bazowe PD

Marlene
- Zwykły
- 125 HP · 400 Bazowe PD
- Dziki
- 500 HP · 800 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 800 HP · 1100 Bazowe PD
- Naładowany
- 1000 HP · 1400 Bazowe PD

Moe
- Zwykły
- 200 HP · 500 Bazowe PD
- Dziki
- 550 HP · 900 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 900 HP · 1200 Bazowe PD
- Piekielny
- 1700 HP · 1800 Bazowe PD

Motocyklista
- Zwykły
- 600 HP · Ochrona przed obrażeniami fizycznymi: 20% · 775 Bazowe PD
- Dziki
- 900 HP · Ochrona przed obrażeniami fizycznymi: 20% · 1025 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 1600 HP · Ochrona przed obrażeniami fizycznymi: 20% · 1300 Bazowe PD
- Piekielny
- 2400 HP · Ochrona przed obrażeniami fizycznymi: 20% · 2200 Bazowe PD

Napromieniowana istota
- Napromieniowany
- 2200 HP · 1375 Bazowe PD

Naładowana istota
- Naładowany
- 2400 HP · 1650 Bazowe PD

Pająk
- Zwykły
- 125 HP · 425 Bazowe PD
- Dziki
- 500 HP · 850 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 800 HP · 1150 Bazowe PD
- Naładowany
- 1000 HP · 1450 Bazowe PD
- Piekielny
- 1600 HP · 1700 Bazowe PD
Pająk skacze w stronę przeciwnika. Zostaw sobie miejsce na unik i pilnuj niskich celów podczas walki z grupą. Niska przeszkoda nie daje takiego bezpieczeństwa jak zamknięta, solidna osłona.

Pełzacz

Piekielna istota
- Piekielny
- 3000 HP · 2600 Bazowe PD

Pielęgniarka
- Zwykły
- 125 HP · 400 Bazowe PD
- Dziki
- 500 HP · 800 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 800 HP · 1100 Bazowe PD
- Naładowany
- 1000 HP · 1400 Bazowe PD

Ranczer
- Zwykły
- 450 HP · 700 Bazowe PD
- Dziki
- 950 HP · 1025 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 1700 HP · 1300 Bazowe PD
- Naładowany
- 1900 HP · 1600 Bazowe PD
- Piekielny
- 2500 HP · 2200 Bazowe PD

Robotnik
- Zwykły
- 225 HP · Ochrona przed obrażeniami fizycznymi: 20% · 550 Bazowe PD
- Dziki
- 700 HP · Ochrona przed obrażeniami fizycznymi: 20% · 950 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 1100 HP · Ochrona przed obrażeniami fizycznymi: 20% · 1250 Bazowe PD
- Naładowany
- 1300 HP · Ochrona przed obrażeniami fizycznymi: 20% · 1550 Bazowe PD
- Piekielny
- 1900 HP · Ochrona przed obrażeniami fizycznymi: 20% · 1900 Bazowe PD

Rozbiórka
- Zwykły
- 1200 HP · Ochrona przed obrażeniami fizycznymi: 60% · 1075 Bazowe PD
Rozbiórka ma ładunek na piersi. Trafienie detonatora może uruchomić odliczanie do wybuchu. Celuj z dala od przycisku, np. w głowę. Po aktywacji szybko go dobij albo wycofaj się za osłonę z dala od podpór bazy.

Spalony
- Zwykły
- 125 HP · 450 Bazowe PD
- Dziki
- 500 HP · 875 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 800 HP · 1175 Bazowe PD
- Naładowany
- 1000 HP · 1450 Bazowe PD
- Piekielny
- 1600 HP · 1700 Bazowe PD

Steve
- Zwykły
- 125 HP · 400 Bazowe PD
- Dziki
- 500 HP · 800 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 800 HP · 1100 Bazowe PD
- Naładowany
- 1000 HP · 1400 Bazowe PD

Tom Clark
- Zwykły
- 125 HP · 400 Bazowe PD
- Dziki
- 500 HP · 800 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 800 HP · 1100 Bazowe PD
- Naładowany
- 1000 HP · 1400 Bazowe PD

Turysta
- Zwykły
- 450 HP · 700 Bazowe PD
- Dziki
- 950 HP · 1025 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 1700 HP · 1300 Bazowe PD
- Piekielny
- 2500 HP · 2200 Bazowe PD

Więzień
- Zwykły
- 200 HP · 500 Bazowe PD
- Dziki
- 550 HP · 900 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 900 HP · 1200 Bazowe PD
- Naładowany
- 1100 HP · 1500 Bazowe PD
- Piekielny
- 1700 HP · 1800 Bazowe PD

Woźny
- Zwykły
- 200 HP · 500 Bazowe PD
- Dziki
- 550 HP · 900 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 900 HP · 1200 Bazowe PD
- Naładowany
- 1100 HP · 1500 Bazowe PD
- Piekielny
- 1700 HP · 1800 Bazowe PD

Yo
- Zwykły
- 200 HP · 500 Bazowe PD
- Dziki
- 550 HP · 900 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 900 HP · 1200 Bazowe PD
- Naładowany
- 1100 HP · 1500 Bazowe PD
- Piekielny
- 1700 HP · 1800 Bazowe PD

Zmutowany
- Zwykły
- 950 HP · 1000 Bazowe PD
- Dziki
- 1200 HP · 1075 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 2100 HP · 1375 Bazowe PD
- Naładowany
- 2500 HP · 1675 Bazowe PD
- Piekielny
- 3100 HP · 2700 Bazowe PD
Mutant jest groźny także na dystans dzięki pociskom. Zmieniaj pozycję i wykorzystuj pełne osłony, zamiast stać w miejscu i wymieniać trafienia.

Żołnierz
- Zwykły
- 250 HP · Ochrona przed obrażeniami fizycznymi: 50% · 575 Bazowe PD
- Dziki
- 800 HP · Ochrona przed obrażeniami fizycznymi: 50% · 975 Bazowe PD
- Napromieniowany
- 1400 HP · Ochrona przed obrażeniami fizycznymi: 50% · 1275 Bazowe PD
- Piekielny
- 2200 HP · Ochrona przed obrażeniami fizycznymi: 50% · 2000 Bazowe PD