每次更新後我都必須開始一個新世界嗎?
並非總是如此。檢查特定更新的儲存相容性。先做好備份。新位置和世界生成更改與是否可以載入現有儲存是分開的。
連結到這個答案儲存、更新和故障排除. 問題:8. 答案描述了基本遊戲。世界設定和模組可以改變其規則。
用波蘭語或英語輸入問題或專案名稱。結果會隨著您的輸入而更新。
答案描述了基本遊戲。世界設定和模組可以改變其規則。
並非總是如此。檢查特定更新的儲存相容性。先做好備份。新位置和世界生成更改與是否可以載入現有儲存是分開的。
連結到這個答案在 PC 上,使用啟動器的選項開啟儲存資料夾。關閉遊戲,然後根據需要複製儲存和生成的世界資料。訪問過的伺服器的快取不是伺服器儲存的備份。
連結到這個答案是的,包含所有必需的資料、相容版本和所需的模組。隨機世界可能需要儲存檔案和產生的地圖資料。首先保留原件的未更改副本。
連結到這個答案檢查錯誤訊息、遊戲版本、硬體需求和模組。驗證遊戲檔案並與單獨的新世界進行比較。不要刪除舊的檔案來測試是否只有該檔案受到影響。
連結到這個答案處理器、記憶體、敵人數量或複雜位置也會限制效能。比較同一場景,同時一次更改一個設定,例如陰影或觀看距離。沒有預設可以保證每臺電腦上都有特定的 FPS。
連結到這個答案FPS 較低會導致裝置上的影像不太流暢。即使圖形流暢,網路延遲或伺服器過載也可能導致動作延遲、位置校正和互動問題。減少圖形並不能解決所有連線問題。
連結到這個答案檢查遊戲更新、所選版本分支、檔案完整性和伺服器要求。當伺服器需要時,保持 EAC 啟用。記錄準確的錯誤、版本、平臺和失敗的連線日誌。
連結到這個答案提供遊戲版本、平臺、單人或多人模式、模組和簡短的複製步驟。包括錯誤或相關日誌以及是否發生在新世界。僅僅說它不起作用很少能找出原因。
連結到這個答案