跳轉到正文
7
7 DAYS TO DIE
ENCYCLOPEDIA
PC 3.2.0 (b10)
EN
PL
語言
English
Русский
简体中文
Español
Deutsch
Português do Brasil
Türkçe
Polski
Français
日本語
한국어
Čeština
繁體中文
其他語言 · Google
物品與資源
殭屍
專長與技能
遊戲機制
生物群系
建造與方塊
商人
角色與生存
遊戲更新
瀏覽百科
首頁
物品與資源
工具
武器與彈藥
護甲
食物與飲料
醫療
資源
載具
書籍與雜誌
其他物品
裝備模組
殭屍
殭屍:生命值與能力
戰鬥建議 · EN
Base activity and screamers: why production brings danger · EN
專長與技能
屬性
專長與技能
製作技能
遊戲機制
生存與健康
角色與裝備
基地與生產
世界與探索
狀態效果
生物群系
松樹林
焚燬的森林
沙漠
雪
荒野
建造與方塊
方塊
工作站
Building and stability: a home that does not risk everything at once · EN
商人
Rekt
Jen
Bob
Hugh
Joel
角色與生存
生命值(HP)
耐力
衝刺
食物與飢餓
飲水與口渴
增益與狀態效果
遊戲更新
最新遊戲更新
往期更新
新手指南 · PL
7daystodie.pl 主頁
查詢所需資訊
搜尋
×
例如:斧頭、axe、siekiera、流血、bleeding
檢視更多結果 →
首頁
角色與生存
角色與生存
生命、耐力、傷勢和狀態效果需要不同的應對方法。
篩選此分類
生命值(HP)
HP表示當前生命值。降到零就會死亡。治療可恢復生命,但傷勢仍可能降低可用上限。
耐力
奔跑和體力活動會消耗耐力。耐力不足可能無法攻擊或衝刺,請檢查食物、水和狀態效果。
衝刺
衝刺消耗耐力。腿傷和超重會限制移動,帶傷衝刺可能延長恢復時間。
食物與飢餓
食物有助於生存並維持可用耐力上限。請閱讀物品說明和疾病風險。
飲水與口渴
水有助於維持水分和恢復耐力。使用安全飲用水,並注意痢疾等狀態。
增益與狀態效果
專長與技能
無需 JavaScript 即可閱讀文章。互動工具需要 JavaScript。