77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Atrybut: Zwinność

Zwinność informuje o twojej sprawności fizycznej.

Rangi i efekty

RangaWymaganiaEfekt
1Kup: 1 pkt.

Nie ma w tobie za grosz zgrabności, ale nadal zadajesz 200% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 5% szansy na rozczłonkowanie łukami, bronią krótką i nożami.

2Kup: 1 pkt.

Drużyna futbolowa cię nie przyjęła, ale ćwiczenia zrobiły swoje. Zadajesz 210% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 10% szansy na rozczłonkowanie łukami, bronią krótką i nożami.

3Kup: 1 pkt.

Poruszasz się głośno i bez gracji, ale nadal zadajesz 220% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 15% szansy na rozczłonkowanie łukami, bronią krótką i nożami.

4Kup: 1 pkt.

Zręczność to zdecydowanie nie jest twoje drugie imię, ale nadal zadajesz 230% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 20% szansy na rozczłonkowanie łukami, bronią krótką i nożami.

5Kup: 1 pkt.

Teraz nikt nie zarzuci ci niezdarności. Zadajesz 240% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 25% szansy na rozczłonkowanie łukami, bronią krótką i nożami.

6Kup: 2 pkt.

Poruszasz się zręcznie i z gracją. Zadajesz 250% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 30% szansy na rozczłonkowanie łukami, bronią krótką i nożami.

7Kup: 2 pkt.

Twoja zwinność robi wrażenie. Zadajesz 260% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 35% szansy na rozczłonkowanie łukami, bronią krótką i nożami.

8Kup: 2 pkt.

Poruszasz się jak kot i nic nie jest w stanie wytrącić cię z równowagi. Zadajesz 270% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 40% szansy na rozczłonkowanie łukami, bronią krótką i nożami.

9Kup: 3 pkt.

Tak zwinna osoba mogłaby rywalizować z zawodowymi sportowcami. Zadajesz 285% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 45% szansy na rozczłonkowanie łukami, bronią krótką i nożami.

10Kup: 3 pkt.

Możliwe, że we wszechświecie nie było drugiej tak zwinnej istoty. Zadajesz 300% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 50% szansy na rozczłonkowanie łukami, bronią krótką i nożami.

Umiejętności i rozwój