77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIA
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Gamestage i lootstage: trudność oraz jakość łupów

Dowiedz się, dlaczego w innym biomie spotykasz groźniejszych wrogów i znajdujesz inne przedmioty, mimo tego samego poziomu postaci.

Opis

Gamestage pomaga dobierać trudność wydarzeń i grup przeciwników. Lootstage wpływa na dobór łupu. To różne wartości. Poniższe liczby dotyczą PC V3.2; ustawienia Sandbox, bonusy i konkretne wydarzenie mogą zmienić wynik.

Trzy różne liczby

Poziom postaci rośnie dzięki XP i daje punkty umiejętności. Gamestage dobiera odpowiednie stopnie trudności spawnu. Lootstage pomaga wybrać dostępne grupy i jakość łupów. Liczba dni świata, liczba czaszek budynku i te wartości nie są zamienne.

Lepszy lootstage nie zmienia każdego pojemnika w skrzynię z bronią. Najpierw liczy się jego rodzaj i pula przedmiotów. Pusty pojemnik albo słaby wynik jednego losowania nie dowodzą błędu.

Gamestage: obliczenie i śmierć

Bez bonusów biomu, zadania i efektów: zaokrąglij w dół (poziom postaci + zaliczone dni przeżycia) × 1,2. Dni przeżycia nie mogą w tym obliczeniu przekraczać poziomu postaci. Śmierć odejmuje 2 zaliczone dni; dolna granica wynosi 0. Dołączenie na serwer w dniu 300 nie przyznaje nowej postaci 300 przeżytych dni.

Z biomem wzór przed pozostałymi efektami to: [poziom × (1 + modyfikator biomu + modyfikator zadania) + dni + bonus biomu + bonus zadania] × 1,2. Ustawienia Sandbox mogą skalować część biomową i wynik globalny. Zaokrąglenie i pozostałe bonusy stosuje gra, więc przykłady zakładają ich brak.

Domyślne składniki gamestage biomów
BiomModyfikator poziomuStały bonus
Las00
Spalony las0,510
Pustynia110
Śnieg330
Pustkowia550

Lootstage, biom, budynek i drużyna

Lootstage uwzględnia poziom postaci, biom, poziom budynku, bonus konkretnego pojemnika oraz aktywne efekty, np. Lucky Looter. Ustawienie postępu biomów może nakładać ograniczenia. Zwiększenie ilości łupu i zwiększenie lootstage rozwiązują różne problemy.

Lootstage drużyny korzysta z najwyższej obliczonej wartości członka grupy, zamiast sumy poziomów wszystkich osób. To inna zasada niż ważenie gamestage hordy. Bonus do liczby przedmiotów lub określonego rodzaju łupu nadal nie jest tym samym co lootstage. Przy porównywaniu wyników zachowaj ten sam biom, budynek, wyposażenie i ustawienia.

Horda kilku graczy

Dla grupy obsługiwanej przez wspólny spawner hordy gamestage jest łączony malejącymi wagami. Po uporządkowaniu od największego: pierwsza wartość ma wagę 1, następna 0,5, kolejna 0,25 itd. Przykład 100, 60 i 20 daje 135 przed dalszym doborem wydarzenia. Nie jest to zwykła suma 180.

Limit przeciwników jednocześnie, fale, liczebność grupy i gamestage to osobne ustawienia. Słabszy członek drużyny nie sprowadza hordy automatycznie do swojego poziomu. Nie planuj obrony na podstawie samego dnia tygodnia.

Przykład krok po kroku

Postać na poziomie 20 z 10 zaliczonymi dniami przeżycia ma bazowo 36 gamestage w lesie: (20 + 10) × 1,2. Przy domyślnych mnożnikach, bez zadania i bonusów, śnieg daje 144: (20 × 4 + 10 + 30) × 1,2. To nie oznacza 144 zombie ani lootstage 144.

Częsty błąd

Mnożenie całego leśnego gamestage przez bonus biomu albo traktowanie lootstage jak gwarantowanej jakości przedmiotu.

Źródła i dalsza lektura