Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle
Pokaż więcej wyników →Zestawy pancerzy: bonusy Q1-Q6 i dobór wyposażenia
Porównaj bonusy wszystkich 15 zestawów i sprawdź, kiedy komplet opłaca się bardziej niż mieszanie części.
Opis
Dobry pancerz wspiera wykonywaną czynność: walkę, zbieranie, podróż lub skradanie. Zaczynaj od efektu, którego potrzebujesz, a dopiero potem oceniaj jakość i koszt ulepszenia.
Pełny zestaw czy mieszane części?
Każdy element ma własne korzyści. Dodatkowy bonus zestawu wymaga czterech pasujących części: głowy, stroju, rękawic i butów. Jego poziom wyznacza najniższa jakość w komplecie. Cztery części różnych zestawów zachowują indywidualne korzyści, ale nie tworzą pełnego zestawu.
Poniżej opisano 15 zestawów z bonusami w PC V3.2. Prymitywny pancerz jest wyposażeniem początkowym bez takiego bonusu pełnego zestawu. Elementy kosmetyczne zmieniają wygląd i nie są dodatkowym kompletem zapewniającym te statystyki. Wartości w tabelach to bonus kompletu, nie suma z perkami i modyfikatorami.
Drwal (Lumberjack)
Podwójny zbiór drewna siekierami i piłami łańcuchowymi. Poniżej: zmniejszenie zużycia staminy przy używaniu siekiery.
| Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
Kaznodzieja (Preacher)
Zmniejszenie szansy urazów krytycznych / zmniejszenie szansy infekcji. To ochrona przed nowym zdarzeniem, nie leczenie istniejącej infekcji.
| Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5% / 5% | 10% / 10% | 15% / 15% | 20% / 20% | 25% / 25% | 40% / 100% |
Łotr (Rogue)
Więcej gotówki i monet Duke w łupie. Nie jest to uniwersalny bonus do jakości każdego przedmiotu.
| Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
Sportowiec (Athletic)
Mniejsze zużycie jedzenia i wody.
| Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% |
Strażnik prawa (Enforcer)
Większe obrażenia amunicji .44 oraz szybsze przeładowanie .44 Magnum i Desert Vulture.
| Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 50% |
Rolnik (Farmer)
Więcej zdrowia i staminy z jedzenia obsługującego ten bonus. Nie oznacza większej liczby zebranych roślin.
| Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 40% |
Motocyklista (Biker)
Dodatkowe punkty pancerza / mniejsze zużycie paliwa przez motorower i motocykl. Pierwsza liczba to punkty, druga procent.
| Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 / 2% | 2 / 4% | 3 / 6% | 4 / 8% | 5 / 10% | 6 / 20% |
Zbieracz (Scavenger)
Bonus do lootstage. Nie gwarantuje konkretnego przedmiotu w pojemniku.
| Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 20% |
Leśnik (Ranger)
Szybsze przeładowanie rewolwerów i karabinów z mechanizmem dźwigniowym.
| Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 50% |
Komandos (Commando)
Przyspieszone działanie przedmiotów wspomagających powrót do zdrowia.
| Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
Skrytobójca (Assassin)
Szybszy powrót do ukrycia. Bonus nie oznacza niewidzialności ani gwarantowanego uniknięcia wykrycia.
| Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15% | 30% | 45% | 60% | 75% | 100% |
Górnik (Miner)
Mniejsze zużycie narzędzi górniczych. To oszczędność trwałości, nie bezpośredni mnożnik obrażeń bloku.
| Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% |
Koczownik (Nomad)
Mniejsze zużycie jedzenia i wody podczas odnawiania staminy.
| Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
Nerd (Nerd)
Wolniejsze zużywanie narzędzi i broni.
| Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% |
Pirat (Raider)
Zmniejszenie szansy urazów krytycznych. Nie usuwa już istniejącego krwawienia lub złamania.
| Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% |
Przykładowe specjalizacje i zmiana wyposażenia
Walka wręcz i strzelba: połącz Pummel Pete lub Skull Crusher z Boomstick, a wytrzymałość sprawdzaj podczas ciężkich ataków. Pancerz dobierz do tego, czy częściej uciekasz, czy przyjmujesz trafienia. Nie inwestuj od razu we wszystkie rodzaje broni.
Cichy łucznik: Archery, Hidden Strike i From the Shadows rozwiązują różne części skradania. Elementy Assassin mogą wspierać ten styl, lecz pułapka budynku lub rozpoczęta horda wymaga planu otwartej walki.
Górnik i budowniczy: Miner 69’er rozwija używanie narzędzi, Mother Lode zbiór, a części Miner pomagają w pracy. Na wyrąb zabierz zestaw Lumberjack. Przed zejściem do kopalni zostaw drogę odwrotu i zapas jedzenia oraz wody.
Nie traktuj stroju roboczego jak obowiązkowego pancerza na każdą wyprawę. Zmieniaj wyposażenie pod konkretną czynność i porównuj bonus utraconej części z bonusem całego zestawu. Pojedynczy przedmiot Q6 może być przydatniejszy niż słaby komplet, ale zależy to od zadania.
Przykład krok po kroku
Trzy części Q6 i jedne buty Q2 dają bonus kompletu Q2. Wymiana samych butów na Q6 podniesie bonus całego zestawu do Q6. Zamiana butów na inny zestaw przerwie komplet.
Częsty błąd
Odczytywanie bonusu pojedynczej części jako bonusu całego pancerza albo utożsamianie +100% szybkości z zerowym czasem działania.