77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Szansa na łup: co naprawdę oznaczają kolejne próby

Możliwe miejsce znalezienia przedmiotu nie gwarantuje udanego losowania. Porównuj właściwe pojemniki, koszt wyprawy i dostępne alternatywy.

Opis

Na zawartość wpływają rodzaj pojemnika i warunki rozgrywki. Dwa podobne przedmioty mogą występować w innych miejscach, a silniejsze warianty nie muszą być dostępne w każdej sytuacji. Nazwa możliwego źródła pomaga wybrać kierunek poszukiwań, lecz nie podaje szansy konkretnego losowania.

Możliwe źródło nie jest gwarancją

Informacja, że przedmiot może wystąpić w danej skrzyni, pomaga wybrać miejsce poszukiwań. Nie obiecuje wyniku każdej próby. Dwa pojemniki o podobnym wyglądzie także nie muszą mieć identycznych zasad.

Najpierw upewnij się, że szukasz właściwego przedmiotu i wariantu. Kolejne próby w pojemniku, który nie zawiera wybranego wariantu, nie poprawiają szans jego znalezienia.

Historia prób nie tworzy długu losowania

W modelu niezależnych prób ze stałą szansą 10% brak sukcesu dziewięć razy nie gwarantuje sukcesu za dziesiątym. Szansa co najmniej jednego sukcesu w dziesięciu próbach wynosi około 65,1%. To przykład matematyczny, nie szansa konkretnego łupu gry.

W praktyce kolejne wyprawy mogą mieć inne warunki, więc nie łącz bezrefleksyjnie wyników różnych pojemników, biomów i etapów rozwoju. Zmiana źródła lub zakup mogą być lepszą decyzją niż dalsze powtarzanie tego samego planu.

Co zrobić

  1. Sprawdź kartę dokładnie tego przedmiotu i wariantu, którego potrzebujesz. Wybierz pojemniki wskazane jako możliwe źródło.
  2. Zaplanuj kilka okazji do przeszukania właściwych pojemników, uwzględniając drogę powrotną i bezpieczeństwo.
  3. Nie traktuj serii niepowodzeń jako obietnicy sukcesu przy następnej próbie. Zmień trasę, jeśli obecna zabiera zbyt wiele czasu i zasobów.
  4. Porównaj dalsze poszukiwania z zakupem lub wytworzeniem przedmiotu. Największy łup nie zawsze oznacza najszybszy postęp.

Przykład krok po kroku

Dla przykładowej stałej i niezależnej szansy 10% dziesięć prób daje około 65,1% szansy na przynajmniej jeden sukces, a nie 100%. Dziesięć niepowodzeń ma około 34,9% prawdopodobieństwa. Przykład nie przypisuje żadnemu przedmiotowi w grze szansy 10%.

Częsty błąd

Zakładanie, że określona liczba nieudanych prób musi zakończyć się gwarantowanym przedmiotem.