77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Atrybut: Hart

Hart odzwierciedla twoją siłę fizyczną.

Rangi i efekty

RangaWymaganiaEfekt
1Kup: 1 pkt.

Twoje ciało jest delikatne i chorowite, ale przynajmniej żyjesz. Zadajesz 200% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 5% szansy na rozczłonkowanie pięściami i karabinami maszynowymi.

2Kup: 1 pkt.

Czujesz się lepiej niż kiedyś. Zadajesz 210% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 10% szansy na rozczłonkowanie pięściami i karabinami maszynowymi.

3Kup: 1 pkt.

Udaje ci się utrzymywać pion, oszukując grawitację. Zadajesz 220% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 15% szansy na rozczłonkowanie pięściami i karabinami maszynowymi.

4Kup: 1 pkt.

Powoli zaczynasz czuć się jak zdrowy człowiek. Zadajesz 230% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 20% szansy na rozczłonkowanie pięściami i karabinami maszynowymi.

5Kup: 1 pkt.

Nie możesz narzekać na zdrowie. Zadajesz 240% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 25% szansy na rozczłonkowanie pięściami i karabinami maszynowymi.

6Kup: 2 pkt.

Twoje ciało jest wyjątkowo zdrowe. Zadajesz 250% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 30% szansy na rozczłonkowanie pięściami i karabinami maszynowymi.

7Kup: 2 pkt.

Masz niespożyte zasoby wigoru. Zadajesz 260% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 35% szansy na rozczłonkowanie pięściami i karabinami maszynowymi.

8Kup: 2 pkt.

Mało kto ma do tego stopnia wytrzymałe ciało. Zadajesz 270% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 40% szansy na rozczłonkowanie pięściami i karabinami maszynowymi.

9Kup: 3 pkt.

Masz doskonałe ciało. Zadajesz 285% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 45% szansy na rozczłonkowanie pięściami i karabinami maszynowymi.

10Kup: 3 pkt.

Twoje ciało przetrzyma wszystko, nawet starcie z tornadem. Zadajesz 300% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 50% szansy na rozczłonkowanie pięściami i karabinami maszynowymi.

Umiejętności i rozwój