77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Atrybut: Percepcja

Percepcja odzwierciedla twoją sprawność sensoryczną. Zwiększa premie za trafienia w głowę oraz szanse na rozczłonkowanie włóczniami, karabinami, materiałami wybuchowymi i narzędziami.

Rangi i efekty

RangaWymaganiaEfekt
1Kup: 1 pkt.

Nadal nie wiesz, o co chodzi z tą percepcją. Zadajesz 200% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 5% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu.

2Kup: 1 pkt.

Wciąż przegapiasz większość szczegółów. Zadajesz 210% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 10% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu.

3Kup: 1 pkt.

Zdarza ci się coś przegapić, ale pracujesz nad tym. Zadajesz 220% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 15% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu.

4Kup: 1 pkt.

Twoje zmysły tylko czasami płatają ci figle. Zadajesz 230% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 20% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu.

5Kup: 1 pkt.

Taki poziom skupienia robi sporą różnicę. Zadajesz 240% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 25% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu.

6Kup: 2 pkt.

Nie umknie ci żaden detal, co w walce przechyla szalę zwycięstwa na twoją stronę. Zadajesz 250% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 30% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu.

7Kup: 2 pkt.

Bez problemu dostrzegasz słabe punkty wroga. Zadajesz 260% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 35% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu.

8Kup: 2 pkt.

Twoja percepcja zdumiewa. Zadajesz 270% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 40% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu.

9Kup: 3 pkt.

Niezwykle szczegółowo odbierasz rzeczywistość. Zadajesz 285% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 45% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu.

10Kup: 3 pkt.

Jeden strzał, jedna odstrzelona głowa. Zadajesz 300% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 50% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu.

Umiejętności i rozwój