77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Parcourir l’encyclopédie

Exemples : water, woda, how to cure infection, motocykl

Attribut : Perception

La perception détermine votre capacité à utiliser vos sens. Augmenter la perception améliore le bonus lié aux coups à la tête et les chances de démembrement avec les lances, les fusils, les explosifs et les outils.

Rangs et effets

RangConditions requisesEffet
1Acheter : 1 point

La perception et vous, ça fait deux. Vos coups à la tête infligent 200 % de dégâts et vous gagnez 5 % de chance de démembrer avec les fusils, les explosifs, les lances et les outils régis par Opération récupération.

2Acheter : 1 point

Vous ignorez la plupart des choses qui se trament autour de vous. Vos coups à la tête infligent 210 % de dégâts et vous gagnez 10 % de chance de démembrer avec les fusils, les explosifs, les lances et les outils régis par Opération récupération.

3Acheter : 1 point

Vous faites parfois preuve de peu de vigilance, mais vous vous améliorez. Vos coups à la tête infligent 220 % de dégâts et vous gagnez 15 % de chance de démembrer avec les fusils, les explosifs, les lances et les outils régis par Opération récupération.

4Acheter : 1 point

Vos pulsions irréfléchies ne vous gênent pas plus que cela. Vos coups à la tête infligent 230 % de dégâts et vous gagnez 20 % de chance de démembrer avec les fusils, les explosifs, les lances et les outils régis par Opération récupération.

5Acheter : 1 point

Vous faites preuve de vigilance et êtes capable de remarquer les quelques détails qui peuvent faire la différence. Vos coups à la tête infligent 240 % de dégâts et vous gagnez 25 % de chance de démembrer avec les fusils, les explosifs, les lances et les outils régis par Opération récupération.

6Acheter : 2 points

L'attention que vous portez aux détails vous est d'une grande aide au combat. Vos coups à la tête infligent 250 % de dégâts et vous gagnez 30 % de chance de démembrer avec les fusils, les explosifs, les lances et les outils régis par Opération récupération.

7Acheter : 2 points

Vous distinguez les points faibles de vos ennemis sans difficulté désormais. Vos coups à la tête infligent 260 % de dégâts et vous gagnez 35 % de chance de démembrer avec les fusils, les explosifs, les lances et les outils régis par Opération récupération.

8Acheter : 2 points

Votre perception est stupéfiante. Vos coups à la tête infligent 270 % de dégâts et vous gagnez 40 % de chance de démembrer avec les fusils, les explosifs, les lances et les outils régis par Opération récupération.

9Acheter : 3 points

Votre perception n'a d'égale que votre astuce. Vos coups à la tête infligent 285 % de dégâts et vous gagnez 45 % de chance de démembrer avec les fusils, les explosifs, les lances et les outils régis par Opération récupération.

10Acheter : 3 points

Personne ne vous égale quand il s'agit de faire sauter les cervelles. Vos coups à la tête infligent 300 % de dégâts et vous gagnez 50 % de chance de démembrer avec les fusils, les explosifs, les lances et les outils régis par Opération récupération.

Compétences et progression