77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Skąd brać wodę do picia

Zagotuj błotnistą wodę przy ognisku z garnkiem albo użyj gotowych napojów znalezionych lub kupionych. Przed dłuższą wyprawą zaplanuj stałe zaopatrzenie.

Opis

Kolektor bez uzdatniania wytwarza błotnistą wodę, dlatego zbieranie i oczyszczanie to osobne etapy. Filtr zmienia ten proces. Na teraz potrzebujesz napojów wystarczających na powrót; docelowo produkcji pokrywającej zużycie drużyny. Oddziel wodę potrzebną w recepturach od rezerwy do picia.

Gdy nie masz jeszcze garnka

Szukaj gotowych napojów i odpowiednich zapasów u handlarzy, a garnek traktuj jako konkretny cel poszukiwań. Dołożenie paliwa do ogniska nie zastępuje brakującego narzędzia receptury.

Zbieracz rosy wymaga także słoików do produkcji. Samo postawienie urządzenia nie gwarantuje ciągłego działania. Sprawdzaj zasób wejściowy, miejsce na wynik i konieczność oczyszczenia mętnej wody.

Bilans wody obejmuje całą produkcję

Oddziel gotowe napoje, wodę przeznaczoną na receptury i rezerwę słoików. Zwrot słoika po użyciu może zależeć od ustawień, więc nie zakładaj nieograniczonego obiegu bez strat.

Jeśli produkujesz dla drużyny, uwzględnij nie tylko liczbę osób, lecz także czas ich aktywności. Krótsze trasy zaopatrzenia i czytelne skrzynie mogą być korzystniejsze niż stawianie kolejnych urządzeń bez obsługi.

Co zrobić

  1. Oddziel wodę pitną od błotnistej w plecaku. Picie nieuzdatnionej wody może zaszkodzić; zagotowanie jest prostym sposobem przygotowania jej do picia.
  2. Włóż garnek do miejsca na narzędzie w ognisku. Dodaj paliwo i błotnistą wodę, wybierz recepturę wody i rozpocznij produkcję.
  3. Zabierz gotową wodę z wyjścia stanowiska. Składniki w plecaku nie oznaczają jeszcze gotowego napoju.
  4. Dla stałego zapasu przygotuj zbieracz rosy, słoiki do jego pracy i sposób oczyszczania wyniku. Zapewnij odpowiednie miejsce, odbieraj produkcję i uzupełniaj zasoby.

Przykład krok po kroku

Jeśli masz 25 sztuk wody i przeznaczysz 18 na receptury, do picia zostanie 7. Plan produkcji i plan wyprawy nie mogą jednocześnie zużyć tego samego zapasu. To przykład planowania, a nie wymagana szybkość spożycia.

Częsty błąd

Traktowanie całej wody w skrzyni jako zapasu do picia, gdy część zużywa również produkcja.

7 Days to Die Wiki