77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Handlarze i zadania: od przyjęcia zlecenia do odebrania nagrody

Przyjęcie zadania, uruchomienie go na miejscu i zakończenie wszystkich celów to różne etapy. Czytaj listę celów podczas całej wyprawy.

Opis

Przeszukanie budynku nie oznacza ukończenia każdego zadania w tym budynku. Zlecenie może wymagać odebrania wskazanej przesyłki, zabicia wymaganych przeciwników albo wykonania innych czynności. Liczy się stan celów zadania.

Wybierz zadanie, które potrafisz dokończyć

Zlecenie odzyskania przesyłki wymaga znalezienia przedmiotu zadania. Oczyszczenie wymaga zaliczenia przeciwników przewidzianych w zadaniu. Połączenie celów wymaga wykonania obu części. Nie wychodź tylko dlatego, że znalazłeś główną skrzynię z łupem.

Przed wejściem sprawdź leczenie, wytrzymałość broni, odpowiednią amunicję i wolne miejsce. Odległość na mapie nie uwzględnia czasu na walkę, powrót ani usuwanie problemów po drodze.

Uruchomienie zadania może zmienić lokację

Aktywacja zadania może odtworzyć budynek i jego zawartość. Nie przechowuj cennego wyposażenia w miejscu, które zostanie objęte resetem. Także postawiona tam skrzynia nie jest rozsądnym magazynem na kolejne zadania.

W drużynie najpierw sprawdźcie udział w zadaniu i gotowość na miejscu. Rozpoczęcie podczas spóźnionego dojazdu towarzysza może utrudnić wspólne wykonanie celu.

Gdy zadanie nie jest zaliczone

Otwórz listę celów. Jeśli pozostało oczyszczenie, sprawdź pominięte pomieszczenia i oznaczenia przeciwników. Jeśli brakuje przesyłki, nie myl jej ze zwykłym łupem w skrzyniach. Sprawdź także, czy nadal znajdujesz się w wymaganym obszarze.

Przed ponowną wyprawą ustal, czy zadanie jest aktywne, gotowe do oddania czy nieudane. Kolejne losowe obchodzenie budynku nie naprawi każdego z tych stanów.

Zysk licz na cały obieg

Porównuj nagrodę oraz zachowany łup z kosztem amunicji, leczenia, paliwa i czasu powrotu. Krótsze zadanie blisko handlarza może zapewnić lepszy postęp na godzinę niż trudne zlecenie daleko od bazy.

Wartość nagrody zależy od twojego planu. Brakująca część stanowiska może dać większą korzyść niż droższy przedmiot, którego nie wykorzystasz. Zostaw też miejsce w plecaku na odbiór nagrody.

Co zrobić

  1. U handlarza wybierz zlecenie pasujące do czasu, wyposażenia i możliwości powrotu.
  2. Sprawdź lokalizację i rodzaj zadania. Zabierz zapas potrzebny do wykonania celu, a nie tylko do walki.
  3. Na miejscu uruchom zadanie zgodnie ze znacznikiem i śledź jego cele. W zadaniu grupowym uzgodnij start z drużyną.
  4. Po zaliczeniu wymaganych etapów wróć do odpowiedniego handlarza i odbierz nagrodę.

Przykład krok po kroku

W zadaniu z przesyłką i oczyszczeniem znalazłeś przesyłkę, lecz pozostał cel walki. Powrót do handlarza po samym znalezieniu paczki nie jest pełnym wykonaniem zlecenia.

Częsty błąd

Traktowanie skrzyni końcowej jako uniwersalnego potwierdzenia ukończenia zadania.