Znajdź lokację i przygotuj wejście do POI
Korzystaj z mapy swojego świata. Ten sam budynek może występować w innych miejscach na różnych wygenerowanych mapach.
Opis
Współrzędne są użyteczne dla konkretnego świata. Nazwa budynku i ziarno generowania nie są uniwersalnym adresem między różnymi wersjami oraz ustawieniami mapy. Przekazując lokację drużynie, podaj świat i punkt, a nie tylko nazwę typu budynku.
Budynek jest trasą, nie tylko skrzynią
POI oznacza wyróżnioną lokację, np. dom, sklep lub fabrykę. Przed wejściem sprawdź otoczenie i wyjście. Podążanie przez pomieszczenia pozwala zauważać pułapki oraz przeciwników, ale nie gwarantuje bezpieczeństwa.
Nie wchodź do kolejnego pokoju wyłącznie dlatego, że poprzedni był pusty. Zostaw miejsce na cofnięcie, sprawdzaj podłogę i pilnuj przeciwników nad sobą oraz za plecami.
Trasa łupu powinna mieć priorytety
Jeżeli szukasz narzędzia, skup się na właściwych pojemnikach i miejscach, w których jest ich wiele. Jeżeli wykonujesz zadanie, jego cele mają pierwszeństwo przed przypadkowym objazdem po skrzynie.
Oceń trudność całej trasy, nie tylko finałowego pomieszczenia. Przeciążenie, brak leczenia i słaba wytrzymałość narzędzi mogą pogorszyć powrót bardziej niż sama walka przy wejściu. Aktywacja zadania może odtworzyć lokację.
Co zrobić
- Sprawdź mapę swojego świata i wybierz lokację pasującą do celu wyprawy. Ten sam typ budynku może występować w kilku miejscach.
- Zapisz punkt na mapie oraz drogę dojazdu i odwrotu. W zadaniu kieruj się jego znacznikiem oraz listą celów.
- Przed wejściem przygotuj miejsce na łup, naprawy i leczenie. Rozglądaj się podczas przechodzenia budynku i zachowuj wyjście.
- Przed aktywowaniem zadania zabierz cenne rzeczy z obszaru resetu i uzgodnij start z drużyną.
Przykład krok po kroku
Przy udostępnianiu lokacji zapisz konkretny świat i współrzędne. Nazwa budynku określa rodzaj lokacji, ale nie wskazuje drużynie właściwego egzemplarza, jeśli świat zawiera kilka takich budynków.
Częsty błąd
Korzystanie ze współrzędnych innego świata lub innej konfiguracji generowania.