77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Pierwsza sesja: co robić i co znaczą najważniejsze pojęcia

Na początek masz przeżyć, zdobyć zapasy i przygotować miejsce powrotu. Nie musisz od razu rozumieć każdego menu ani budować twierdzy.

Opis

Praktyczny schemat to: rozpoznaj jeden brak, zdobądź to, co go usuwa, wróć bezpiecznie i ułatw sobie następną wyprawę. Gdy nie masz wody, zdobycie napojów jest ważniejsze od kolejnego stosu ozdobnych bloków. Jedzenie, stamina, wyposażenie i miejsce w plecaku wpływają na siebie, więc pełny plecak nie zawsze oznacza udaną wyprawę.

Co robić przez pierwsze minuty

7 Days to Die łączy przetrwanie, rozwój wyposażenia, przeszukiwanie świata i budowanie. Nie musisz od razu zdobywać najlepszego sprzętu. Pierwszy cel to narzędzie, bezpieczny powrót i zapas potrzebny do przeżycia następnej wyprawy.

Otwórz ekwipunek i naucz się odróżniać recepturę od posiadanego przedmiotu. Receptura mówi, co możesz złożyć; gotowy wynik odbierasz po wykonaniu produkcji. Przenieś narzędzie na pas, wybierz je i dopiero wtedy użyj.

Pierwszy mały obieg działań

Zbierz materiał na kamienną siekierę, przygotuj prostą broń, znajdź schronienie i ustaw śpiwór. Odłóż zbędny łup, uzupełnij jedzenie i wodę. Wyjdź po jeden brakujący zasób i wróć zanim sytuacja przekroczy twoje możliwości.

Klawisze mogą być zmienione: odczytuj polecenia przy przedmiocie i ustawienia sterowania. Przeszukanie, podniesienie, użycie, założenie oraz naprawa to różne działania. Nie musisz zgadywać ich na podstawie samej ikony.

Pierwszy tydzień planuj według gotowości

Nowa broń nie zastępuje leczenia, a duża baza nie zastępuje drogi odwrotu. Po każdej wyprawie oceń cztery rzeczy: zdolność walki, zapasy, możliwość produkcji i przygotowanie na kolejne zagrożenie.

Zmieniaj plan po znalezieniu przydatnego przedmiotu. Gotowe narzędzie lub podzespół może skrócić drogę bardziej niż trzymanie się sztywnej listy dni. Kolejny cel wybierz według rzeczywistego ograniczenia.

Co zrobić

  1. Wybierz świat lub serwer ze zrozumiałymi zasadami. Na spokojny początek możesz obniżyć trudność. W grze wieloosobowej sprawdź, czy gracze mogą się wzajemnie atakować i czy serwer zmienia zasady gry.
  2. Wykonuj zadania wprowadzające pokazywane przez grę. Zbieraj wskazane materiały, wytwarzaj podstawowe rzeczy i poznaj różnicę między ruchem, użyciem obiektu, atakiem oraz otwarciem plecaka. Swoje przypisanie przycisków sprawdzisz w ustawieniach sterowania.
  3. Przed wejściem do budynku przygotuj sprawną broń, trochę staminy i drogę wyjścia. Zabieraj znalezione jedzenie, wodę pitną oraz przydatne leczenie. Gdy walka zaczyna cię przerastać, wyjdź zamiast zużywać wszystko na jeden pokój.
  4. Przygotuj skromne miejsce powrotu i rozłóż śpiwór. Wyznacza miejsce odrodzenia, jeżeli ustawienia gry pozwalają się odradzać. Aktywny jest tylko ostatni rozłożony śpiwór; postawienie kolejnego zastępuje poprzedni punkt. W pobliżu zostaw zapas rzeczy. Przed dłuższą wyprawą sprawdź godzinę świata i ustawienia Krwawego Księżyca.

Pojęcia prostym językiem

Stamina
Energia zużywana przez sprint i wiele czynności fizycznych. To inny zasób niż zdrowie.
Crafting
Wytwarzanie przedmiotu z receptury. Może wymagać odblokowania, stanowiska albo narzędzia.
POI
Lokacja lub budynek do zwiedzania. Może być także celem zadania.
Perk
Zdolność kupowana za punkty umiejętności. To inny system niż zbieranie magazynów o wytwarzaniu.
Krwawy Księżyc
Powtarzające się wydarzenie z hordą, zależne od ustawień świata. Sprawdź termin zamiast zakładać identyczne zasady na każdym serwerze.
Śpiwór
Przedmiot do rozłożenia, który służy do wyznaczania punktu odrodzenia. Nie pozwala przespać nocy.

Przykład krok po kroku

Przed wyjściem dokończ zdanie: „Idę zdobyć ___, a wrócę, gdy ___”. Konkretny brak i warunek powrotu pomagają uniknąć sytuacji, w której krótka wyprawa zamienia się w przypadkowe zwiedzanie całego miasta.

Częsty błąd

Uznawanie mocnego przedmiotu znalezionego na początku za powód, żeby ignorować staminę, amunicję, naprawy i odwrót.

7 Days to Die Wiki