77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Jak zdobyć dowolny przedmiot: znaleźć, kupić czy wytworzyć

Najpierw wybierz przedmiot i jego wariant. Potem porównaj dostępne drogi zdobycia, zamiast przeszukiwać losowo każdy budynek.

Opis

Przedmiot gotowy, jego części i receptura to trzy różne cele poszukiwań. Znalezienie schematu nie daje składników, a zakup gotowego narzędzia nie oznacza odblokowania jego produkcji. Własna fabryka jest jedną z dróg, nie warunkiem używania każdego znalezionego przedmiotu.

Jak czytać miejsca występowania

Nazwa pojemnika mówi, co przeszukiwać: skrzynię narzędziową, samochód, apteczkę czy półkę. Budynek o pasującej tematyce zwiększa liczbę okazji do sprawdzenia właściwych pojemników, lecz sam szyld nie gwarantuje zawartości.

Przed rozebraniem samochodu lub urządzenia najpierw otwórz jego ekwipunek. Przeszukanie pojemnika i odzysk części z obiektu to osobne czynności. Po zniszczeniu nie będziesz już mógł wrócić do tej samej skrzynki.

Siekiera jako pełny przykład

Kamienną siekierę Q1 wykonasz w plecaku z 2 małych kamieni, 2 włókien roślinnych i 2 drewna. Żelazna wymaga m.in. kutego żelaza oraz poziomu 11 Narzędzi do pozyskiwania zasobów. Stalowa wymaga poziomu 26, warsztatu i części stalowych narzędzi.

Jeżeli nie możesz jeszcze produkować kutego żelaza, nadal możesz wykorzystać znalezione lub kupione sztabki. Zablokowany składnik nie zawsze blokuje samodzielne złożenie końcowego przedmiotu.

Wybieraj wyprawę według ograniczenia

Zapisz jeden brakujący element: część, czasopismo, narzędzie stanowiska albo gotowy produkt. Wyprawa po ogólne zapasy może być udana, a mimo to nie przybliżyć cię do celu. Po powrocie sprawdź, czy usunąłeś właśnie to ograniczenie.

W karcie żelaznej siekiery zwykłe samochody są możliwym źródłem łupu. W karcie stalowej nie należy z tego wyciągać wniosku, że każdy samochód oferuje także stalowy wariant. Podobne przedmioty mogą mieć inne pule występowania.

Koszt czasu też jest kosztem

Porównuj przewidywany czas wyprawy, ryzyko utraty wyposażenia, koszt zakupu i koszt produkcji. Sprzedaż niepotrzebnej zdobyczy oraz zakup jednego brakującego składnika mogą przyspieszyć postęp bardziej niż kolejna długa wyprawa.

Lista handlarzy oznacza możliwość oferty, a nie aktualny stan konkretnego sklepu. Podobnie źródło łupu nie gwarantuje przedmiotu w danym losowaniu. Zachowaj plan zapasowy, gdy interesująca oferta się nie pojawi.

Co zrobić

  1. Wpisz nazwę po polsku lub angielsku. Dla ogólnego hasła, np. siekiera, wybierz kamienną, żelazną albo stalową.
  2. Otwórz sekcję zdobywania na karcie: wskazuje możliwe pojemniki, handlarzy, zbieranie i nagrody, jeżeli dotyczą tego przedmiotu.
  3. Porównaj recepturę z posiadanym poziomem wytwarzania, stanowiskiem, narzędziami stanowiska i zapasami.
  4. Wybierz najkrótszą realną drogę. Jeżeli potrzebujesz tylko narzędzia do pierwszego drzewa, wykonanie kamiennej siekiery będzie zwykle prostsze od wyprawy po stalową.

Przykład krok po kroku

Masz odblokowaną żelazną siekierę i wszystko poza kutym żelazem. Możesz uruchomić kuźnię albo zdobyć same sztabki. Jeżeli znajdziesz gotową siekierę, osiągasz cel bez wykonywania żadnej z tych dwóch operacji.

Częsty błąd

Szukanie gotowego narzędzia, części i czasopisma jakby były tym samym przedmiotem.