77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Rozmyślny atak

Użyj intelektu, aby określić najkrótszą drogę do celu, zwiększając tym samym szybkość ataku pałkami!

Rangi i efekty

RangaWymaganiaEfekt
1Intelekt poziom 2
Kup: 1 pkt.

To proste jak 2+2=4.
Ataki pałkami są o 5% szybsze.

2Intelekt poziom 4
Kup: 1 pkt.

Widzisz jeszcze szybszą drogę do sukcesu.
Ataki pałkami są o 10% szybsze.

3Intelekt poziom 6
Kup: 1 pkt.

Każdy cios ma precyzyjnie obliczoną prędkość i siłę uderzenia.
Ataki pałkami są o 15% szybsze.

4Intelekt poziom 8
Kup: 1 pkt.

Przewidujesz i wykorzystujesz ruchy wrogów przeciwko nim.
Ataki pałkami są 20% szybsze.

5Intelekt poziom 10
Kup: 1 pkt.

Twoje ataki są szybsze niż zasady fizyki.
Ataki pałkami są 25% szybsze.