77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Procházet encyklopedii

Příklady: sekera, axe, siekiera, krvácení, bleeding

Vypočítaný útok

Použijte svůj intelekt k určení nejkratší trajektorie k cíli a efektivně zvýšit rychlost útoku s obušky!

Úrovně a účinky

ÚroveňPožadavkyÚčinek
1Úroveň 2 intelektu
Koupit: 1 bod

Je to jednoduché jako základní matematika.
Rychlost útoku s obušky je o 5% rychlejší.

2Úroveň intelektu 4
Koupit: 1 bod

Vidíte ještě rychlejší cesty k úspěchu.
Útočné rychlosti s obušky jsou o 10% rychlejší.

3Úroveň 6 intelektu
Koupit: 1 bod

Každý úder je dokonale počítán pro rychlost a náraz.
Útočné rychlosti s obušky jsou o 15% rychlejší.

4Úroveň intelektu 8
Koupit: 1 bod

Předpovědět a použít pohyby svých nepřátel proti nim.
Útočné rychlosti s obušky jsou o 20% rychlejší.

5Úroveň intelektu 10
Koupit: 1 bod

Útočí tak rychle, že ani fyzika neudrží krok.
Útočné rychlosti s obušky jsou o 25% rychlejší.