77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIA
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Ogród i zapasy: produkcja, która utrzyma kolejne dni

Udany pierwszy zbiór nie oznacza jeszcze samowystarczalności. Oddziel jedzenie, materiał siewny i składniki innych receptur.

Przeszukuj kuchnie, sklepy spożywcze i automaty, sprawdzaj handlarzy, zbieraj rośliny, poluj lub hoduj kurczaki. Tropiciel zwierząt pomaga wykrywać zwierzynę po przykucnięciu. Traper zwiększa zasoby pozyskiwane ze zwierząt. Po zabiciu zwierzęcia opraw jego ciało kościanym nożem, nożem myśliwskim albo maczetą. Samo zabicie nie przenosi całego mięsa do plecaka.

Polowanie, kucanie i perki

Aby wykonać atak z ukrycia, kucnij i traf cel, zanim zostanie zaalarmowany. Samo przykucnięcie po wykryciu cię przez zwierzę nie gwarantuje premii. Uderzenie z ukrycia zwiększa obrażenia takich ataków; łuk i kusza przydają się do pierwszego strzału. Traper wpływa na uzysk z oprawiania, a nie na obrażenia pierwszego trafienia. Jego pięć rang zwiększa odpowiednie zbiory o 20%, 40%, 60%, 80% i 100%.

Jak z tego korzystać

Ugotuj lub upiecz surowe mięso i sprawdzaj koszt nawodnienia oraz ryzyko dyzenterii każdej potrawy. Mistrz kuchni usprawnia gotowanie, a Kuchnia Domowa rozwija umiejętność odblokowującą receptury przy włączonej progresji czasopism. Życie z ziemi pomaga przy uprawach. Odkładaj nasiona i składniki receptur zamiast od razu zjadać wszystko, co jest jadalne.

Jedzenie · Napoje i zaopatrzenie w wodę

Opis

Wielkość zbioru zależy od rośliny, rozwoju postaci, wyposażenia i zasad świata. Użytecznym wynikiem gospodarstwa jest nadwyżka po odtworzeniu upraw, nie cały plon przeniesiony do plecaka.

Zaplanuj następny siew przed gotowaniem

Przeczytaj wymagania nasion i miejsca sadzenia. Zostaw dostęp do roślin oraz odpowiednie warunki wzrostu. Nie przeznaczaj wszystkich pierwszych plonów na posiłki, jeśli nie masz zapasu do odtworzenia ogrodu.

Rozwijanie dziedziny nasion i zwiększanie liczby zbieranych plonów to powiązane, ale odmienne korzyści. Zanim założysz duże gospodarstwo, sprawdź, kto w drużynie uzyskuje najlepszy wynik zbioru.

Woda też ma koszty wejściowe

Zbieracz rosy wymaga słoików jako zasobu do produkcji. Nie traktuj samego postawienia urządzenia jako nieprzerwanego źródła gotowych napojów. Odbieraj wodę i uzupełniaj potrzebne zasoby.

Bez odpowiedniego filtrowania produktem jest mętna woda wymagająca przygotowania do picia. Zostaw garnek w ognisku i paliwo na gotowanie, jeśli korzystasz z tej drogi. Zapasy składników potraw nie powinny pochłonąć całego zapasu do picia.

Policz nadwyżkę, nie rozmiar pola

Zapisz: zebrany plon, ilość zarezerwowaną na odtworzenie nasion, zużycie innych receptur oraz to, co pozostaje do jedzenia. Jeżeli wynik nie pokrywa potrzeb drużyny, większa liczba pól nie rozwiązuje automatycznie braku nasion.

Nie opieraj ciągłości produkcji na pojedynczym korzystnym losowaniu. Utrzymuj rezerwę materiału siewnego i jedzenia. Dzięki niej słabszy cykl albo nieobecność rolnika nie wymuszą natychmiastowej wyprawy po żywność.

Czas gracza jest częścią gospodarstwa

Duża farma wymaga zbierania, przesadzania, przenoszenia zapasów i gotowania. Wybieraj posiłki także według dostępności składników i czasu obsługi, nie tylko wartości jednego dania.

Rozdziel magazyn na rezerwę do siewu, kuchnię i żywność na wyprawy. Czytelne etykiety zapobiegają sytuacji, w której ktoś przypadkowo zjada lub sprzedaje zapas potrzebny do następnego cyklu.

Co zrobić

  1. Najpierw zapewnij zapas na najbliższą wyprawę. Uprawy traktuj jako plan kolejnych dni, nie natychmiastowy posiłek.
  2. Sprawdź sposób sadzenia danej rośliny, odpowiednie miejsce i recepturę nasion.
  3. Po zbiorze odłóż zapas na ponowne obsianie. Dopiero resztę uznaj za dostępną do gotowania.
  4. Policz zużycie całej drużyny oraz zapas wody, słoików i składników potrzebnych do produkcji.

Przykład krok po kroku

Przykład planowania: zbiór wynosi 40 sztuk, 20 odkładasz na odtworzenie produkcji, a 8 zużywa inna receptura. Do bieżącego wykorzystania pozostaje 12. To przykład bilansu, nie uniwersalny plon jednej rośliny.

Częsty błąd

Nazywanie całego zbioru zyskiem i zjadanie zapasu potrzebnego na następny siew.

The Fun Pimps