Progi obrażeń: dlaczego małe ulepszenie potrafi dużo zmienić
Ulepszenie ma znaczenie, gdy zmienia liczbę potrzebnych udanych trafień lub przeładowań. Procentowy wzrost obrażeń nie skraca każdej walki o taki sam procent.
Opis
Dla stałych skutecznych obrażeń D i zdrowia celu HP liczba trafień H = ceil(HP / D), czyli zaokrąglenie w górę. Przy magazynku M liczba przeładowań R = floor((H − 1) / M), czyli zaokrąglenie w dół. Przy tempie RPM i czasie przeładowania T czas do ostatniego trafienia = (H − 1) × 60 / RPM + R × T. To porównanie w ustalonych warunkach: pudła, regeneracja, zmienny pancerz, zataczanie się przeciwnika i ruch gracza zmieniają rzeczywistą walkę.
Zacznij od obrażeń po uwzględnieniu warunków
Obrażenia z karty broni nie zawsze są obrażeniami odebranymi konkretnemu przeciwnikowi. Ochrona, miejsce trafienia i aktywne efekty zmieniają wynik. Do prostego rachunku potrzebujesz porównywalnych warunków.
Liczba trafień musi być całkowita. Nawet niewielka zmiana obrażeń jest cenna, jeżeli usuwa jeden potrzebny atak. Duża zmiana, która nie przekracza progu, może nie skrócić walki z wybranym słabym celem.
Próg trafień a rzeczywisty czas walki
Przy hipotetycznych 100 HP wzrost z 49 do 50 skutecznych obrażeń zmienia liczbę trafień z 3 na 2. To szczególnie istotne, gdy dodatkowy strzał wymagałby przeładowania. Przykład zakłada brak regeneracji i stałe obrażenia.
Porównaj także celność, rytm ataków oraz amunicję zużytą na pudła. Przewaga na idealnych trafieniach może zniknąć, jeśli nową bronią trudniej trafić. Oceniaj kilka przeciwników reprezentujących twoje najczęstsze wyprawy.
Co zrobić
- Porównuj skuteczne obrażenia przeciw temu samemu celowi i ten sam rodzaj trafienia. Inny pancerz, trafienia w głowę, perki lub mody oznaczają inne warunki.
- Podziel zdrowie celu przez obrażenia trafienia i zaokrąglij w górę. Przy 250 punktach zdrowia obrażenia 49 wymagają 6 udanych trafień, a obrażenia 50 wymagają 5.
- Sprawdź magazynek. Przy pojemności 5 nabojów szóste trafienie wymaga przeładowania, a piąte jeszcze nie. Małe ulepszenie może zatem usunąć zarówno jeden strzał, jak i całe przeładowanie.
- Uwzględnij odstępy między trafieniami. Jeśli pierwsze następuje w chwili zero, H trafień obejmuje H−1 odstępów. Dodaj przeładowania wykonywane przed ostatnim trafieniem.
Przykład krok po kroku
Załóżmy 250 HP, magazynek 5 nabojów, 120 RPM i przeładowanie 2 sekundy. Dla obrażeń 49 model daje 6 trafień oraz 4,5 sekundy. Dla obrażeń 50 daje 5 trafień oraz 2 sekundy. To wartości przykładowe, a nie potwierdzone statystyki konkretnej broni i przeciwnika.
Częsty błąd
Uznawanie broni za dwa razy lepszą na podstawie jednego przykładu. Przy innym zdrowiu celu oba warianty mogą wymagać tylu samych trafień.