
Inventor de robótica
Você tem um fascínio por robótica. Aprenda a usar e posicionar armas robóticas.
Aumenta a chance de saque da revista Planeta Tecnológico.
Níveis e efeitos
| Nível | Requisitos | Efeito |
|---|---|---|
| 1 | Intelecto nível 3 Comprar: 1 ponto | Você tem umas ideias inovadoras bem loucas, porém sua implementação podia ser um pouco melhor. Armas robóticas causam mais 10% de dano, a cadência de tiro fica 30% mais rápida e você recarrega 10 balas extras. Aumenta de 10 a 14 metros o alcance ativo dos robôs. |
| 2 | Intelecto nível 5 Comprar: 1 ponto | Você está levando seus projetos a outro nível agora. Armas robóticas causam mais 20% de dano, a cadência de tiro fica 70% mais rápida e você recarrega 20 balas extras. O alcance ativo do robô é de 15 metros. |
| 3 | Intelecto nível 6 Comprar: 1 ponto | Você dominou o básico do armamento automatizado. Armas robóticas causam mais 30% de dano, têm cadência de tiro 110% mais rápida e recarregam 30 projéteis extras. O alcance ativo dos robôs é de 16 metros. |
| 4 | Intelecto nível 8 Comprar: 1 ponto | Você deve ser do ano de 2077 para conseguir criar uma tecnologia tão futurista. Armas robóticas causam mais 40% de dano, a cadência de tiro fica 150% mais rápida e você recarrega 40 balas extras. Recarregar armas robóticas fica 10% mais rápido. O alcance ativo do robô é de 17 metros. |
| 5 | Intelecto nível 10 Comprar: 1 ponto | Agora você é especialista em robótica. Recarregue armas de robôs 20% mais rápido e com 50 balas adicionais. O alcance ativo dos robôs é de 18 metros. |