
Attribut : Intelligence
L'intelligence détermine votre capacité intellectuelle. Augmenter l'intelligence améliore les dégâts des coups à la tête grâce aux armes commandées par l'intelligence, comme les tourelles robotiques et les matraques électriques.
Rangs et effets
| Rang | Conditions requises | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Acheter : 1 point | Vous êtes bête comme vos pieds, mais vos coups à la tête infligent quand même 200 % de dégâts et vous gagnez 5 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques. |
| 2 | Acheter : 1 point | Vous n'êtes pas le plus intelligent du lot, mais vous arrivez quand même à mettre dans le mille parfois. Vos coups à la tête infligent 210 % de dégâts et vous gagnez 10 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques. |
| 3 | Acheter : 1 point | Même les imbéciles ont parfois des idées lumineuses. Vos coups à la tête infligent 220 % de dégâts et vous gagnez 15 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques. |
| 4 | Acheter : 1 point | Vous n'aimez pas apprendre de nouvelles choses, mais vous finirez par ne plus avoir le choix. Vos coups à la tête infligent 230 % de dégâts et vous gagnez 20 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques. |
| 5 | Acheter : 1 point | Mieux vaut être dans la moyenne, qu'en dessous. Vos coups à la tête infligent 240 % de dégâts et vous gagnez 25 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques. |
| 6 | Acheter : 2 points | Vous devenez de plus en plus intelligent. Vos coups à la tête infligent 250 % de dégâts et vous gagnez 30 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques. |
| 7 | Acheter : 2 points | Vos semblables vous trouvent brillant. Vos coups à la tête infligent 260 % de dégâts et vous gagnez 35 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques. |
| 8 | Acheter : 2 points | Votre intelligence est plutôt impressionnante. Vos coups à la tête infligent 270 % de dégâts et vous gagnez 40 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques. |
| 9 | Acheter : 3 points | Vous êtes désormais un vrai génie. Vos coups à la tête infligent 285 % de dégâts et vous gagnez 45 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques. |
| 10 | Acheter : 3 points | Vous êtes une vraie tête pensante. Vos coups à la tête infligent 300 % de dégâts et vous gagnez 50 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques. |
Compétences et progression
Avantages au combatAméliorez votre efficacité au combat.
Avantages d'influenceAméliorez votre capacité à nouer des relations avec les différentes factions de Navezgane.
Avantages d'intelligence généraleFabriquez des armes, des armures, des outils, des véhicules, des produits chimiques et des trousses de premiers soins.