77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
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Attribut : Intelligence

L'intelligence détermine votre capacité intellectuelle. Augmenter l'intelligence améliore les dégâts des coups à la tête grâce aux armes commandées par l'intelligence, comme les tourelles robotiques et les matraques électriques.

Rangs et effets

RangConditions requisesEffet
1Acheter : 1 point

Vous êtes bête comme vos pieds, mais vos coups à la tête infligent quand même 200 % de dégâts et vous gagnez 5 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques.

2Acheter : 1 point

Vous n'êtes pas le plus intelligent du lot, mais vous arrivez quand même à mettre dans le mille parfois. Vos coups à la tête infligent 210 % de dégâts et vous gagnez 10 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques.

3Acheter : 1 point

Même les imbéciles ont parfois des idées lumineuses. Vos coups à la tête infligent 220 % de dégâts et vous gagnez 15 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques.

4Acheter : 1 point

Vous n'aimez pas apprendre de nouvelles choses, mais vous finirez par ne plus avoir le choix. Vos coups à la tête infligent 230 % de dégâts et vous gagnez 20 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques.

5Acheter : 1 point

Mieux vaut être dans la moyenne, qu'en dessous. Vos coups à la tête infligent 240 % de dégâts et vous gagnez 25 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques.

6Acheter : 2 points

Vous devenez de plus en plus intelligent. Vos coups à la tête infligent 250 % de dégâts et vous gagnez 30 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques.

7Acheter : 2 points

Vos semblables vous trouvent brillant. Vos coups à la tête infligent 260 % de dégâts et vous gagnez 35 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques.

8Acheter : 2 points

Votre intelligence est plutôt impressionnante. Vos coups à la tête infligent 270 % de dégâts et vous gagnez 40 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques.

9Acheter : 3 points

Vous êtes désormais un vrai génie. Vos coups à la tête infligent 285 % de dégâts et vous gagnez 45 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques.

10Acheter : 3 points

Vous êtes une vraie tête pensante. Vos coups à la tête infligent 300 % de dégâts et vous gagnez 50 % de chance de démembrer avec les matraques électriques et les tourelles robotiques.

Compétences et progression