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Médico

Usa los artículos de medicina y salud con más eficacia.

Aumenta la probabilidad de encontrar alguna Revista médica en el botín.

Rangos y efectos

RangoRequisitosEfecto
1Nivel Intelectual 3
Comprar: 1 punto

Las heridas críticas tratadas se curan un 15 % más rápido.
Los artículos de curación curan un 25 % más de salud con el tiempo.
Obtienes un 100 % más de EXP usando vendajes, vendajes de primeros auxilios, botiquines de primeros auxilios y tablillas.
Las tablillas y los yesos curan esguinces al instante.

2Nivel Intelectual 6
Comprar: 1 punto

Las heridas críticas tratadas se curan un 25 % más rápido.
Los artículos de curación curan un 50 % más de salud con el tiempo.
Obtienes un 200 % más de EXP usando vendajes, vendajes de primeros auxilios, botiquines de primeros auxilios y tablillas. Fabrica objetos en la estación de química un 20 % más rápido.

3Nivel Intelectual 8
Comprar: 1 punto

Las heridas críticas tratadas se curan un 50 % más rápido.
Los artículos de curación curan un 100 % más de salud con el tiempo.
Obtienes un 500 % más de EXP usando vendajes, vendajes de primeros auxilios, botiquines de primeros auxilios y tablillas.
Los yesos curan las extremidades rotas al instante.

4Nivel Intelectual 9
Comprar: 1 punto

¡Con tus conocimientos médicos, quitar extremidades es pan comido!
Otorga una probabilidad adicional del 20 % de desmembrar enemigos con porras. Fabrica objetos en la estación de química un 40 % más rápido.

5Nivel Intelectual 10
Comprar: 1 punto

Usa tus conocimientos de medicina para salvar vidas... o acabarlas.
Cada golpe asestado con una porra de aturdimiento tiene una probabilidad del 10 % de causar muerte instantánea.