77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Muł pociągowy

Jesteś mułem pociągowym: nosisz więcej przedmiotów w ekwipunku bez kar do ruchu.

Rangi i efekty

RangaWymaganiaEfekt
1Siła poziom 1
Kup: 1 pkt.

Kto niby ma czas na porządki?
Możesz nosić trzy dodatkowe przedmioty bez przeciążenia.
Zwiększa szybkość wytwarzania przedmiotów z ekwipunku o 10%.
Twój plecak ma 5% szans na zniwelowanie obrażeń fizycznych po trafieniu.

2Siła poziom 2
Kup: 1 pkt.

Przed chwilą mignęło mi przed oczami!
Możesz nosić trzy dodatkowe przedmioty bez przeciążenia.
Zwiększa szybkość wytwarzania przedmiotów z ekwipunku o 20%.
Twój plecak ma 10% szans na zniwelowanie obrażeń fizycznych po trafieniu.

3Siła poziom 3
Kup: 1 pkt.

Doskonale wiesz, gdzie co jest.
Możesz nosić cztery dodatkowe przedmioty bez przeciążenia.
Zwiększa szybkość wytwarzania przedmiotów z ekwipunku o 30%.
Twój plecak ma 15% szans na zniwelowanie obrażeń fizycznych po trafieniu.

4Siła poziom 4
Kup: 1 pkt.

Kontrola przeszła pozytywnie, żołnierzu.
Możesz nosić cztery dodatkowe przedmioty bez przeciążenia.
Zwiększa szybkość wytwarzania przedmiotów z ekwipunku o 40%.
Twój plecak ma 20% szans na zniwelowanie obrażeń fizycznych po trafieniu.

5Siła poziom 5
Kup: 1 pkt.

Weź się nie popisuj! Albo płynie w tobie krew muła, albo strongmana.
Możesz nosić cztery dodatkowe przedmioty bez przeciążenia.
Zwiększa szybkość wytwarzania przedmiotów z ekwipunku o 50%.
Twój plecak ma 25% szans na zniwelowanie obrażeń fizycznych po trafieniu.