77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Szczęśliwy szabrownik

Wyspecjalizuj się w szabrowaniu i znajduj więcej dóbr.

Z każdym kolejnym poziomem znajdziesz coraz lepsze łupy.

Rangi i efekty

RangaWymaganiaEfekt
1Kup: 1 pkt.

Masz niewielką szansę na znalezienie lepszego łupu. Dodaje 5% do premii do łupów dla pojemników otwieranych przez ciebie osobiście. Szabrowanie jest o 10% szybsze.

2Kup: 2 pkt.

Coraz częściej sprzyja ci szczęście. Wszędzie udaje ci się znaleźć coś przydatnego. Dodaje 10% do premii do łupów. Szabrowanie jest o 20% szybsze.

3Kup: 2 pkt.

Dodaje 15% do premii do łupów. Szabrowanie jest o 40% szybsze.

4Kup: 2 pkt.

Masz niewytłumaczalny dar znajdowania w każdym miejscu łupu. Dodaje 20% do premii do łupów. Szabrowanie jest o 60% szybsze.

5Kup: 3 pkt.

Ale fart. To jak mieć oznakowane karty w czasie dobrej passy. Dodaje 25% do premii do łupów. Szabrowanie jest o 80% szybsze.