77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Głębokie nacięcia

Wyspecjalizuj się w walce bronią ostrą, np. nożami lub maczetami (nie dotyczy siekier), i zadawaj krwawiące rany.

Zwiększ szanse łupu: czasopisma „Świat Noży”.

Rangi i efekty

RangaWymaganiaEfekt
1Zwinność poziom 1
Kup: 1 pkt.

Potrafisz z powodzeniem wykorzystać nawet tępe ostrze. Ostrza zadają 10% więcej obrażeń. Możesz zadać wrogowi nawet 3 krwawiące rany, a mocnym atakiem zadasz 2. Każdy atak odświeża okres krwawienia. Krwawiący wrogowie poruszają się 10% wolniej. Koszt wytrzymałości zostaje zmniejszony o 8% i 15% w przypadku mocnych ataków. Znajdujesz więcej ostrzy i części w łupach.

2Zwinność poziom 3
Kup: 1 pkt.

Znajomi wiedzą, że nie warto z tobą iść na noże. Ostrza zadają 20% więcej obrażeń. Możesz zadać wrogowi nawet 4 krwawiące rany, a mocnym atakiem zadasz 3. Koszt wytrzymałości zostaje zmniejszony o 15% i 30% w przypadku mocnych ataków. Znajdujesz więcej ostrzy i części w łupach.

3Zwinność poziom 5
Kup: 1 pkt.

W tej materii jedziesz na ostro. Ostrza zadają 30% więcej obrażeń. Możesz zadać wrogowi nawet 5 krwawiących ran, a mocnym atakiem zadasz 4. Draśnięcia mają 40% szansy zadania 1 krwawiącej rany. Krwawiący wrogowie poruszają się 15% wolniej. Koszt wytrzymałości zostaje zmniejszony o 20% i 40% w przypadku mocnych ataków. Zabójcze ciosy dają 10 pkt wytrzymałości. Znajdujesz więcej ostrzy i części w łupach.

4Zwinność poziom 7
Kup: 1 pkt.

Ostrza nie mają przed tobą żadnych tajemnic. Tego typu broń zadaje 40% więcej obrażeń. Możesz zadać wrogowi nawet 6 krwawiących ran, a mocnym atakiem zadasz 4. Draśnięcia mają 70% szansy zadania 1 krwawiącej rany. Koszt wytrzymałości zostaje zmniejszony o 25% i 50% w przypadku mocnych ataków. Zabójcze ciosy dają 20 pkt wytrzymałości. Znajdujesz więcej ostrzy i części w łupach.

5Zwinność poziom 10
Kup: 1 pkt.

Tniesz z precyzją samuraja, a z wrogów zostaje sushi. Ostrza zadają 50% więcej obrażeń. Możesz zadać wrogowi nawet 7 krwawiących ran, a mocnym atakiem zadasz 5. Wszystkie draśnięcia zadają 1 krwawiącą ranę. Krwawiący wrogowie biegają 20% wolniej. Zabójcze ciosy dają 30 pkt wytrzymałości. Znajdujesz więcej ostrzy i części w łupach.