77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Dar charyzmy

Inspirujesz sojuszników, zwiększając ich zdolności bojowe.

Rangi i efekty

RangaWymaganiaEfekt
1Intelekt poziom 5
Kup: 1 pkt.

Twoje opowieści o walce o przetrwanie inspirują ludzi.
Sojusznicy i członkowie drużyny odzyskują utracone zdrowie 50% szybciej.

2Intelekt poziom 7
Kup: 1 pkt.

Jesteś liderem zespołu, który motywuje innych.
Sojusznicy i członkowie drużyny zyskują 20% premii do blokowania i obrażeń w zwarciu.

3Intelekt poziom 8
Kup: 1 pkt.

Potrafisz zmotywować innych.
Sojusznicy i członkowie drużyny otrzymują 10% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł. Otrzymują o połowę mniej obrażeń od krwawienia i zatrzymują krwawienie dwa razy szybciej.

4Intelekt poziom 9
Kup: 1 pkt.

Twoje zdolności przywódcze są niezrównane.
Sojusznicy i członkowie drużyny znajdują 10% lepsze łupy.

5Intelekt poziom 10
Kup: 1 pkt.

Jesteś prawdziwym bohaterem
Sojusznicy i członkowie drużyny znajdują 20% lepsze łupy i zyskują premię +1 do wszystkich atrybutów.