77 DAYS TO DIEENCYCLOPEDIAPC 3.2.0 (b10)
Przeglądaj encyklopedię

Przykłady: woda, water, jak leczyć infekcję, motorcycle

Atrybut: Siła

Siła odzwierciedla twoją tężyznę fizyczną. Im wyższa siła, tym większa premia za trafienia w głowę i szansa na rozczłonkowanie w przypadku korzystania ze strzelb, maczug, młotów rozbiórkowych i narzędzi.

Rangi i efekty

RangaWymaganiaEfekt
1Kup: 1 pkt.

Każdy chciałby mieć ciało boga, ale podnoszenie ciężarów to nudy na pudy. Zadajesz 200% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 5% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami sztygara, co ma wygar.

2Kup: 1 pkt.

Bicepsy masz jak u komara łydki, ale marzysz o tym, by w końcu dopakować. Zadajesz 210% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 10% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami sztygara, co ma wygar.

3Kup: 1 pkt.

Czy bez ciepłego mleczka jesteś w stanie poradzić sobie po apokalipsie zombie? Zadajesz 220% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 15% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami sztygara, co ma wygar.

4Kup: 1 pkt.

Bebzon uratuje cię przed śmiercią głodową, ale nie pomaga w wymachiwaniu młotem rozbiórkowym. Zadajesz 230% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 20% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami sztygara, co ma wygar.

5Kup: 1 pkt.

Jesteś po prostu fit! Zadajesz 240% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 25% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami sztygara, co ma wygar.

6Kup: 2 pkt.

Twoja siła jest godna podziwu - zazdroszczą ci wszystkie cieniasy na siłce! Zadajesz 250% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 30% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami sztygara, co ma wygar.

7Kup: 2 pkt.

Nie ma nic lepszego na masę niż wymachiwanie maczugami i młotami rozbiórkowymi. Zadajesz 260% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 35% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami sztygara, co ma wygar.

8Kup: 2 pkt.

Jesteś żywą legendą na niejednej pakerni. Zadajesz 270% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 40% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami sztygara, co ma wygar.

9Kup: 3 pkt.

Rozmiar, siła i moc - wszystko na mistrzowskim poziomie! Zadajesz 285% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 45% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami sztygara, co ma wygar.

10Kup: 3 pkt.

Gdyby nie ta apokalipsa, udałoby ci się stanąć na podium olimpijskim! Zadajesz 300% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 50% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami sztygara, co ma wygar.

Umiejętności i rozwój