Przejdź do artykułu
PC: V3.2.0 Stable b10

Poradnik do gry 7 Days to Die

Od pierwszego uruchomienia do własnej bazy i pierwszej hordy. Jeden poradnik na około 30 minut: co robić, w jakiej kolejności i dlaczego. Czytaj od początku; szczegółowe statystyki znajdziesz pod dyskretnie podlinkowanymi pojęciami w encyklopedii.

Lektura: około 30 minut
Rozdział 01 / 14

Poznaj cel gry i dołącz do świata

Za dnia zbierasz materiały, przeszukujesz budynki i wykonujesz zadania. Z łupu robisz lepsze wyposażenie, jedzenie i obronę. Przed nocą wracasz lub przygotowujesz bezpieczny nocleg. Nocą przeciwnicy mogą poruszać się szybciej. Co określony czas następuje Krwawy Księżyc: specjalna horda tropi gracza. W klasycznym świecie wypada co siedem dni; siódmy dzień nie jest końcem gry.

Na pierwszy raz wybierz spokojniejszy świat solo albo serwer PVE. Sprawdź trudność, porę hordy i rzeczy tracone po śmierci. Na serwerze licznik dni jest wspólny: dołączając w dniu hordy, nie dostajesz własnego tygodnia ochrony. Śpiwór nie przewija nocy. Otwarty plecak nie zatrzymuje ataków, a online również menu nie zatrzymuje świata.

Pierwsze uruchomienie - dołącz do naszego serwera PVE 2

  1. Dokończ instalację i aktualizację gry. Zainstaluj najnowszą stabilną wersję 7 Days to Die i poczekaj na zakończenie aktualizacji. Przed połączeniem upewnij się, że wersja gry jest zgodna z wersją serwera.
  2. Zacznij na naszym serwerze PVE 2. Dołącz do wspólnej gry z naszą społecznością. Jeśli potrzebujesz pomocy przy pierwszych krokach lub podczas rozgrywki, zapytaj na naszym kanale Discord: www.7daystodie.pl/discord.
  3. Znajdź PVE 2 na liście serwerów. Wyszukaj 7DAYSTODIE.PL, wybierz region Europa i nasz serwer PVE 2. Jeśli go nie widzisz, sprawdź filtry. Alternatywnie użyj „Połącz z IP”: adres IP i port wpisuje się w oddzielne pola. Aktualne dane są na stronie serwerów lub na stronie serwera PVE 2: www.7daystodie.com.pl.
  4. Dopasuj obsługę. W ustawieniach sprawdź czułość myszy, głośność i sterowanie. Dobierz czytelną wielkość interfejsu. Jeśli obraz się zacina, zacznij od niższego profilu grafiki; płynne obracanie kamery pomaga zauważać zagrożenia.
  • Długość doby i dnia: doba 60 minut oznacza 60 rzeczywistych minut na 24 godziny w grze, nie godzinę samego dnia. Zmiana długości dnia zmienia pory zmroku i świtu.
  • Prędkość zombie (encyklopedia, nowa karta): ustawienia dnia, nocy, zdziczałych i hordy są oddzielne. Nawet za dnia nie każdy przeciwnik musi chodzić powoli.

Gra zapisuje postać i świat automatycznie. Kończ sesję przez menu i poczekaj na powrót do ekranu głównego. Aby kontynuować przygodę na PVE 2, połącz się ponownie z tym samym serwerem - twoja postać i jej postęp są z nim powiązane. Nie wybieraj „Nowa gra”, żeby wrócić do rozgrywki na serwerze.

Rozdział 02 / 14

Opanuj sterowanie i wykonaj pierwszy przedmiot

WASD to ruch, Shift sprint, Space skok, C kucanie. E otwiera pojemnik, drzwi lub stację; przytrzymanie E może wywołać dodatkowe opcje. Tab otwiera plecak i menu, M mapę, Y wyzwania. Przedmioty na dolnym pasku wybierasz numerami. Patrz na podpowiedź pod celownikiem.

LPM, czyli lewy przycisk myszy, służy m.in. do ataku i używania bandaża (encyklopedia, nowa karta) na sobie. PPM, prawy przycisk, zależnie od rzeczy pozwala celować, mocno uderzyć, postawić blok lub naprawiać. R przeładowuje broń (encyklopedia, nowa karta); przytrzymany pozwala m.in. wybrać zgodny typ amunicji. Spadek zdrowia grozi śmiercią, brak staminy odbiera energię do walki i biegu, a ikony urazów oznaczają osobny problem. W Tab wybierz „Postać” i odczytaj „Efekty stanu”.

Jak wykonać przedmiot, założyć go i użyć

  1. Otwórz Tab i wyszukaj recepturę. Wybierz ją, sprawdź składniki, odblokowanie, jakość i wymagane stanowisko.
  2. Zbierz brakujące składniki do plecaka. Nie zakładaj, że gra pobiera je z pobliskiej skrzyni. Ustaw ilość i uruchom wytwarzanie. Poczekaj na koniec kolejki.
  3. Odbierz wynik. Przedmiot robiony ręcznie trafia do ekwipunku, a wytwarzany w stacji do jej wyjścia. Przy pełnym plecaku najpierw zwolnij miejsce.
  4. Broń lub narzędzie przeciągnij na pasek i wybierz numerem. Pancerz (encyklopedia, nowa karta) zaznacz i użyj akcji założenia. Sprawdź, czy pojawił się w gnieździe wyposażenia postaci - samo noszenie w plecaku nie daje ochrony.

Jedzenie, lek lub książkę zaznacz w plecaku i przeczytaj dostępne akcje. Użycie, wyrzucenie i zezłomowanie to różne czynności. Złomowanie zamienia przedmiot w materiały i nie pozwala odzyskać go jednym kliknięciem.

Budowanie: postaw, sprawdź, dopiero ulepsz

  1. Wytwórz kształty budowlane, przenieś na pasek i wybierz. Przytrzymaj R, by wybrać kształt; zacznij od pełnego sześcianu.
  2. Ustaw podgląd przy ziemi. Obracaj go i postaw PPM. Zablokowany podgląd oznacza, że trzeba zmienić miejsce lub usunąć przeszkodę.
  3. Nieulepszoną ramkę możesz podnieść zgodnie z podpowiedzią przy celowniku. Wypróbuj układ przed wydaniem materiałów.
  4. Weź kamienny topór. PPM na uszkodzonym bloku naprawia, a na naprawionym może rozpocząć ulepszenie. Materiał musi odpowiadać etapowi widocznemu na ekranie.
  5. Po ulepszeniu nie traktuj bloku jak przenośnej ramki. Przećwicz naprawę jednego taniego elementu, zanim będziesz od niej zależał podczas hordy.
Rozdział 03 / 14

Przygotuj pierwszy zestaw i dbaj o wyposażenie

  1. Otwórz Y, śledź „Podstawy przetrwania” i odbieraj wykonane wyzwania. To wprowadzenie do zbierania, tworzenia i używania rzeczy.
  2. Podnieś małe kamienie z ziemi przez E, uderz trawę po włókna i zdobądź drewno. W Tab wyszukaj kamienny topór, zbierz wskazane składniki i uruchom wytwarzanie. Wybierz gotowy topór na pasku.
  3. Zrób śpiwór z włókien i postaw PPM. Sprawdź jego znacznik na mapie. Śpiwór noszony w plecaku nie wyznacza odrodzenia.
  4. Zrób drewnianą maczugę, prymitywny łuk i strzały z drewna, kamienia oraz piór z gniazd. Łuk przeładuj. Topór zostaw przede wszystkim do pracy.
  5. Wytwórz prymitywny pancerz (encyklopedia, nowa karta) i załóż jego cztery części w ekranie postaci. Przenieś bandaż (encyklopedia, nowa karta) na stałe miejsce paska. Przed wyjściem sprawdź broń, wodę, jedzenie i drogę do domu.

Receptura pokazuje brakujący składnik, odblokowanie oraz wymaganą stację. Składniki trzymaj w plecaku; nie zakładaj pobierania ze skrzyni. Nie klikaj „Zezłomuj”, chcąc użyć przedmiotu: złomowanie zamienia go w materiał.

Przeciążenie to zajęte miejsca, nie kilogramy

Kara pojawia się po zajęciu miejsc plecaka objętych ograniczeniem. Połącz niepełne stosy, zostaw tani łup i odłóż materiały budowlane przed zadaniem. Kieszenie w pancerzu, odpowiednie perki (encyklopedia, nowa karta) i ustawienia wpływają na dostępne miejsca. Większy plecak nie zastępuje selekcji rzeczy.

Jak naprawić sprzęt

Przy zwykłej naprawie: Tab → zaznacz rzecz → „Napraw”, mając wymagany materiał w plecaku. Poczekaj na zakończenie i sprawdź pasek trwałości. Zestaw naprawczy wykonasz ręcznie z 1 kutego żelaza i 1 taśmy klejącej (encyklopedia, nowa karta); nie używa się go przez zjedzenie. Kute żelazo to nie zwykły złom żelaza. Gdy składnika brakuje, zachowaj uszkodzoną rzecz i użyj sprawnej broni zapasowej, zamiast wychodzić bez uzbrojenia.

Pancerz, jakość i modyfikacje

Załóż wyposażenie we wszystkie dostępne podstawowe gniazda. Lekki pancerz ułatwia mobilność, cięższy zwykle wymienia część swobody na ochronę. Porównuj konkretne premie i kary elementu, a nie tylko nazwę zestawu. Premia za cały komplet wymaga spełnienia jego warunków; mieszane elementy też mogą być użyteczne.

Wyższy kolor nie rozstrzyga wszystkiego. Porównaj rodzaj broni, obrażenia, tempo, staminę, przeładowanie i amunicję. W V3 znaczenie mają też indywidualne premie statystyk (Magnitude). W menu modyfikowania przedmiotu umieszczaj pasujące dodatki w wolnych gniazdach; przed sprzedażą starej rzeczy wyjmij wartościowe mody.

Rozdział 04 / 14

Urządź schronienie przed pierwszą nocą

W lesie wybierz niewielki budynek, oczyść go z przeciwników i sprawdź również piwnicę oraz dach. Napraw wejście, pozostaw drugie wyjście, postaw skrzynię, ognisko i śpiwór. Zaznacz miejsce na mapie. Do pierwszego ogniska potrzebujesz kamieni; do pracy dodajesz paliwo, np. drewno. Nie pozostawiaj gotowania bez sprawdzenia, czy naprawdę ruszyło.

Śpiwór i blok ochrony terenu to nie to samo

Śpiwór służy do odrodzenia i ma ograniczone działanie na odradzanie przeciwników w pobliżu. Blok ochrony terenu wyznacza działkę według ustawień świata, pomaga chronić zajęte miejsce i może umożliwiać podnoszenie własnych stacji. Po postawieniu sprawdź granice, aktywność oraz uprawnienia.

Żaden z nich nie jest niewidzialną ścianą zatrzymującą wchodzącego zombie. Na PVP ochrona i rajdy zależą od regulaminu. Nie rozpoczynaj zadania w budynku używanym jako dom - aktywacja zlecenia odtwarza jego obszar.

Kontrola działki: postaw własny blok ochrony PPM, podejdź i przytrzymaj E. Wybierz „Pokaż granice”, sprawdź obrys oraz informację o aktywności. Nie stawiaj kolejnych bloków na próbę: świat może ograniczać liczbę aktywnych działek. Do przeniesienia własnej stacji podejdź na swojej aktywnej działce i przytrzymaj E. Jeśli dostępna jest akcja podniesienia, najpierw opróżnij stację i sprawdź, czy jest naprawiona. Nie rozbijaj jej z zawartością.

Dlaczego konstrukcja się zawala

Bloki muszą przenosić obciążenie do stabilnego podłoża. Buduj podpory od ziemi i dodawaj krótkie, podparte odcinki zamiast długiego pomostu w powietrzu. Nie usuwaj ściany nośnej bez podparcia zastępczego. Mocniejszy materiał nie naprawia złego układu, a po zniszczeniu podpory przez zombie mogą runąć także skrzynie i stacje.

Praca bazy może przyciągać przeciwników

Wiele czynności i pracujące urządzenia zwiększają lokalną aktywność, nazywaną heatmapą. To nie jest temperatura postaci. Ogranicz zbędną pracę stacji, zabezpiecz dostęp do nich i reaguj na Krzykaczy. Cisza w domu nie oznacza, że długo pracująca produkcja jest niezauważalna.

Rozdział 05 / 14

Walcz dystansem, a nie wymianą ciosów

Wybierz jednego zwykłego zombie na otwartym terenie i zacznij z pełną staminą. Uderz maczugą, odsuń się poza zamach i zaatakuj ponownie po odzyskaniu dystansu. Silny atak zużywa więcej energii; zostaw zapas na ucieczkę. Cofając się, kontroluj drogę za sobą. Leżący przeciwnik może wstać. Broń palna ma ratować przed urazem, nie czekać w plecaku na idealny moment.

Rodzaje zombie - rozpoznaj zagrożenie, zmień zachowanie

Co spotykaszCo zrobić
Zwykły zombieOddziel od grupy i ćwicz uderzenie oraz odwrót. Powalenie nie zawsze oznacza śmierć; sprawdź, czy nadal się porusza.
Zdziczały (feral), często z jasnymi oczamiSpodziewaj się większej szybkości i odporności. Nie stosuj bez sprawdzenia rytmu walki ze słabym, wolnym przeciwnikiem.
Napromieniowany (radiated), zielona poświataRegeneracja premiuje ciągłe, skuteczne obrażenia. Skup ogień na jednym celu; właściwa modyfikacja przeciw regeneracji pomaga.
Wyższe warianty, m.in. charged i infernalTraktuj je jako późne, groźniejsze wersje. Nie wnioskuj z samego koloru, jaki efekt nakładają. Zachowaj dystans i wycofaj się, jeśli nie radzisz sobie z ich wytrzymałością.
Krzykacz (screamer)Usuń możliwie szybko, zanim wezwie pomoc. Przy bazie sprawdź też źródła aktywności przyciągającej zagrożenie.
Gliniarz i zmutowany zombieNie stój na linii ataku kwasem; wykorzystuj osłonę. Od Gliniarza rozpoczynającego samobójczą eksplozję odejdź natychmiast.
Rozbiórka (demolisher), detonator na piersiOmijaj celownikiem detonator. Aktywowany ładunek może zniszczyć pozycję i podpory - potrzebujesz odstępu oraz odwrotu.
Pająk, psy, wilki, niedźwiedzie i sępySkoki, szybkość albo lot ograniczają bezpieczeństwo niskiej przeszkody. Początkujący powinien omijać groźne zwierzęta, a nie polować na każde napotkane stworzenie.

Broń nie strzela - sprawdź w tej kolejności

W walce przełącz na zapasową i odsuń wrogów. Za osłoną sprawdź trwałość → zgodną amunicję w plecaku → wybór typu pod przytrzymanym R → przeładowanie → liczbę nabojów. Poczekaj na zakończenie przeładowania. Sama amunicja w pojeździe lub skrzyni nie wystarcza.

Rozdział 06 / 14

Zapewnij czystą wodę i jedzenie

Czysta woda i pierwszy posiłek od zera

  1. Znajdź gotowe napoje lub błotnistą wodę. Przeszukuj niewielkie kuchnie i łazienki. Handel i automaty są dodatkowym źródłem, ale oferta nie jest gwarantowana.
  2. Masz pusty słoik? Nabierz wodę. Wybierz go na pasku, podejdź do wody i użyj PPM zgodnie z podpowiedzią. Nie pij nieoczyszczonej wody tylko dlatego, że udało się ją zebrać.
  3. Postaw ognisko i otwórz przez E. Włóż garnek do jego gniazda oraz drewno do paliwa. Garnek leżący w plecaku nie jest wyposażeniem ogniska.
  4. Wybierz recepturę wody. Mając błotnistą wodę, dodaj produkcję do kolejki, włącz ognisko i odbierz wynik. Sprawdź, czy wcześniejsza receptura nie blokuje kolejki.
  5. Mięso pozyskuj z bezpiecznej zdobyczy. Najpierw możesz oprawić tuszę kamiennym toporem, a z zebranych kości zrobić nóż kościany do wydajniejszej obróbki. Bez garnka i rusztu przygotujesz zwęglone mięso w ognisku; zaspokaja głód, ale obniża nawodnienie. Jaja i składniki zachowuj także do odblokowywanych dań.

Nie mam garnka ani zapasu wody

Przerwij daleką wyprawę. Sprawdź kuchnie, handlarza i dostępne automaty pod kątem gotowego napoju albo garnka. Jeżeli masz już kuźnię (encyklopedia, nowa karta) i materiały, garnek możesz wytworzyć. Zbieracz rosy nie pomoże natychmiast: trzeba go odblokować, wykonać i poczekać na produkcję.

Nie zakładaj, że każdy wypity napój zwróci pusty słoik - określa to ustawienie świata. Słoiki można też wytwarzać w kuźni. Zatrzymaj część czystej wody do picia, zamiast zużyć wszystko na klej lub gotowanie.

Dlaczego po polowaniu lub jedzeniu nadbiegły zombie?

Przy aktywnym węchu przeciwników zapach może zdradzać twoją obecność niezależnie od ciszy. Polowanie, noszenie mięsa, jedzenie i czerwonka mogą go wywoływać. Obserwuj ikonę zapachu, jedz w sprawdzonym miejscu, a świeże mięso przechowuj w pojeździe albo zapakuj odpowiednią recepturą. Zanurzenie w wodzie może zmyć obecny zapach, ale nie usuwa przyczyny, którą nadal nosisz. Jeśli słyszysz nadbiegających wrogów, przerwij sortowanie łupu i przygotuj odwrót.

Rozdział 07 / 14

Rozpoznaj uraz i zastosuj właściwe leczenie

Krwawienie: odsuń wroga, wybierz bandaż na pasku, użyj LPM i zaczekaj na koniec animacji. Sprawdź zniknięcie ikony. Zwykły bandaż zatrzymuje krwawienie, ale nie odnawia zdrowia; bandaż pierwszej pomocy (encyklopedia, nowa karta) robi także to drugie. Bandaż wykonasz z 10 tkanin, a tkaninę z bawełny lub odzyskasz np. z zasłon. Nie wybieraj PPM, chcąc opatrzyć siebie - przy bandażu służy do leczenia innej osoby.

Infekcja: reaguj wcześnie. Miód (encyklopedia, nowa karta) z pniaków może pomóc, ale nie wypada zawsze. Jedna porcja leczy 5 punktów procentowych w czasie; 8% infekcji nie zniknie od jednej porcji. Skręcenie lub złamanie: użyj wskazanej szyny lub gipsu i ogranicz ruchy pogarszające uraz. Niejasny efekt: odczytaj go w ekranie postaci i porównaj z opisem leku. Nie zużywaj wszystkiego na próbę. Przy braku staminy (encyklopedia, nowa karta) sprawdź także kucanie, wodę, jedzenie, przeciążenie i kary pancerza.

ProblemDziałanie i jego skutek
Skręcenie lub złamaniePrzeczytaj instrukcję urazu, użyj odpowiedniej szyny lub gipsu i ogranicz czynności wydłużające leczenie. W V3.2 szyna (encyklopedia, nowa karta) działa również na skręcenia; leczona kończyna nadal potrzebuje czasu.
Wstrząs mózguDobierz lek wskazany w opisie, np. środek przeciwbólowy. Sprawdź jego wpływ na nawodnienie.
Głęboka ranaZastosuj zestaw do szycia lub inny wskazany środek. Samo odzyskanie punktów życia nie usuwa przyczyny ograniczeń.
Czerwonka / choroba po jedzeniuZaprzestań jedzenia ryzykownej żywności, uzupełniaj czyste napoje i użyj środka wskazanego w opisie, np. herbaty z nawłoci. Zaplanuj zapas na straty potrzeb.
OgieńOpuść płonące miejsce i ugaś się, np. w dostępnej wodzie. Uważaj na ponowne wejście w ogień; po ugaszeniu sprawdź zdrowie.

Lek użyty, a problem pozostał?

Sprawdź nazwę leczonego efektu, jego licznik i dostępne maksimum zdrowia. Uraz może blokować część maksimum, a szyna tylko rozpocząć rekonwalescencję. Nie zużywaj kilku różnych leków w ciemno. Wczesną infekcję łatwiej opanować: miodu można szukać niszcząc pniaki, ale nie każdy go da.

Rozdział 08 / 14

Przeszukuj lokacje i wykonuj zadania

POI to przygotowana lokacja, np. dom lub sklep. Wskaźnik trudności i biom pomagają ocenić ryzyko; mały budynek nie musi być łatwy. Na początek wybieraj bliskie, niskopoziomowe miejsca w lesie. Zostaw czas na powrót.

Jak bezpiecznie przeszukiwać budynek

Obejdź go i zapamiętaj wyjścia. W środku poruszaj się oczyszczoną trasą, zwykle wskazywaną światłem i otwartymi przejściami. Po walce przeładuj, odzyskaj staminę i sprawdź plecy. Nie skacz na nieznany niższy poziom. Główna skrzynia nie oznacza końca zagrożeń: ostatnia sala bywa zasadzką.

W zamkniętym pojemniku sprawdź dostępne otwieranie. Wytrych może się złamać; alternatywą bywa ostrożne wyłamanie zabezpieczenia narzędziem. Przestań uderzać, gdy pojemnik da się otworzyć. Nie niszcz bez potrzeby samej zawartości i nie hałasuj, nie mając drogi odwrotu.

Zadanie od przyjęcia do nagrody

  1. Porozmawiaj z handlarzem przez E. Wybierz zlecenie, przeczytaj typ, poziom i odległość. Daleka łatwa misja może być mniej opłacalna niż bliski zwykły sklep.
  2. Śledź zadanie w dzienniku. Idź za znacznikiem. Przed rozpoczęciem wyprowadź pojazd i usuń własne rzeczy poza obszar zlecenia.
  3. Użyj żółtego znacznika przez E. To uruchamia misję i odtwarza lokację. Samo wcześniejsze przeszukanie budynku nie zalicza zlecenia.
  4. Zrealizuj wszystkie cele. Przy dostawie zabierz właściwą przesyłkę; przy oczyszczaniu usuń wymaganych wrogów; zadanie łączone wymaga obu czynności. Zwykły łup nie zastępuje przedmiotu zadania.
  5. Sprawdź polecenie powrotu do handlarza. Dopiero potem wyjdź z obszaru. Powróć do wskazanego zleceniodawcy, wybierz nagrodę i zatwierdź oddanie.

Nie wszystkie zlecenia wykonuje się tak samo

  • Przesyłka: śledź znacznik również w pionie, sprawdź piętro i piwnicę. Trzeba zabrać wskazany przedmiot.
  • Oczyszczanie i infestacja: głównym celem są wymagani przeciwnicy. Infestacja oznacza trudniejszy napór; nie wybieraj jej tylko dla dodatkowego łupu.
  • Zakopane zapasy: zabierz łopatę, kop w oznaczonym obszarze, zrób wyjście z dołu i reaguj na nadchodzących wrogów. Nie wykopuj pionowej pułapki dla siebie.
  • Przywrócenie zasilania: przeczytaj wymaganą porę i cel; zwykle potrzebujesz obsłużyć generator oraz poradzić sobie z walką. Nie jest to zwykły szybki odbiór paczki.

Zadanie niezaliczone mimo przeszukania

Sprawdź: aktywacja → przesyłka → wszyscy wymagani wrogowie → granice → komunikat w dzienniku. Wróć trasą lokacji i sprawdź pominięte piętra. Opuszczenie obszaru przed zakończeniem może oznaczać porażkę. Wspólną misję każdy musi prawidłowo przyjąć - opis w grze drużynowej. Gdy cel jest rzeczywiście zablokowany, zapisz nazwę, położenie i komunikat; nie resetuj budynku w ciemno.

Pieniądze (Dukes) przeznacz najpierw na usunięcie braku: napój, garnek, lek, potrzebny magazyn lub część. Przed zakupem sprawdź ilość i pełny koszt. Odkładaj fundusz awaryjny. Oferta, godziny pracy i limit zaliczanych zadań mogą zależeć od świata.

Rozdział 09 / 14

Wydawaj punkty świadomie i czytaj magazyny

XP, czyli doświadczenie, zdobywasz za działania w grze. Awans daje punkty do rozwoju zgodnie z ustawieniami. Otwórz menu umiejętności i przed zakupem sprawdź wymagania oraz rzeczywisty efekt rangi.

SystemDo czego służy
AtrybutGłówna cecha, np. Siła. Wymagany poziom pozwala kupić wyższe rangi przypisanych perków; nie kupuje ich automatycznie.
PerkPremia do broni lub czynności. Może też zwiększać szansę na powiązane przedmioty i lektury w odpowiednich pulach łupu.
Magazyn rzemieślniczy (encyklopedia, nowa karta)Po przeczytaniu rozwija konkretny crafting. Kolejne progi odblokowują receptury i jakość. Nie jest punktem do dowolnego wydania.
Książka z serii lub schematTom daje opisaną korzyść; komplet serii premię zestawu. Schemat uczy wskazanej receptury. Przeczytaj opis i stan poznania.

Podniesienie lektury to nie przeczytanie. W plecaku zaznacz ją, wybierz użycie/czytanie i sprawdź zmianę odpowiedniej umiejętności. W drużynie ustal odbiorcę przed przeczytaniem; odblokowania nie przechodzą automatycznie na wszystkich.

Prosty start z maczugą - przykładowe sześć punktów

To propozycja dla gracza, który sam walczy, gotuje i zbiera. Numer oznacza kolejny wydany punkt, nie poziom postaci. Punkty można zachować; nie musisz kupować wszystkiego od razu.

PunktZakup i powód
1Jaskiniowiec 1 (Pummel Pete): skuteczniejsze maczugi i niższy koszt ich ataków. Nie wzmacnia młota ani włóczni.
2Sztygar, co ma wygar 1 (Miner 69'er): sprawniejsze narzędzia do pozyskiwania materiałów.
3Mistrz kuchni 1 (Master Chef): szybsze, oszczędniejsze gotowanie i pomoc w znajdowaniu lektur kulinarnych. Nie zastępuje garnka ani odblokowania dania.
4 i 5Siła 2, potem Siła 3: spełnienie wymagania drugiej rangi Jaskiniowca.
6Jaskiniowiec 2: dalsza poprawa głównej broni po spełnieniu wymagania.

Jeśli ktoś gotuje lub kopie za drużynę, pomiń ten zakup i wcześniej rozwiń własną rolę. Przy innej broni wybierz jej perk. Siła wspiera m.in. maczugi, młoty i strzelby; Percepcja włócznie i karabiny; Hart pięści i karabiny maszynowe; Zwinność łuki, pistolety i noże; Intelekt pałki elektryczne i robotykę. Nie rozdzielaj pierwszych punktów równomiernie pomiędzy wszystkie kierunki.

Czy perk sprawia, że znajduję więcej właściwych książek?

Tak, powiązane perki zwiększają szanse odpowiednich lektur, ale tylko tam, gdzie dana pula łupu może je wybrać. Jaskiniowiec wspiera magazyny maczug, a Zaawansowany inżynier m.in. magazyny stacji. Nie znaczy to książki w każdym śmietniku. Szukaj również regałów, skrzynek pocztowych i oferty handlarza.

Rozdział 10 / 14

Uruchom produkcję i zdobywaj właściwe materiały

Zanim poświęcisz dzień na składniki, otwórz recepturę i przeczytaj: odblokowanie, wymaganą stację, wyposażenie, materiały i miejsce wykonania. Znaleziony wrak stacji nie musi być działającą stacją; sprawdzaj jej nazwę i dostępne czynności.

Najważniejsze progi stacji przy progresji magazynami w V3.2
CelWarunek i zastosowanie
KuźniaWorkstations 4 po czytaniu Forge Ahead. Metal, podstawowe narzędzia produkcji, m.in. garnek i słoiki według receptury.
Stół warsztatowyWorkstations 10. Otwiera miejsce wykonywania wielu części, broni i urządzeń - ich własne receptury mogą wymagać osobnych odblokowań.
Zbieracz rosyWorkstations 16 i stół warsztatowy do wykonania. Zapewnia wodę stopniowo, nie w chwili postawienia.
BetoniarkaWorkstations 34. Produkcja mieszanki betonowej i materiałów do mocniejszej obrony.
Stacja chemicznaWorkstations 50. Wydajniejsza produkcja chemii i paliwa zgodnie z odblokowanymi recepturami.
TygielWorkstations 75 do wytworzenia; to wyposażenie kuźni, nie osobna stacja. Potrzebny m.in. do kutej stali. Możliwość zdobycia gotowego egzemplarza to odrębna droga.

Liczby oznaczają poziom umiejętności craftingu, nie poziom postaci. Tempo czytania, dostępność receptur i alternatywne sposoby zdobycia przedmiotu mogą różnić się między światami.

Obsługa stacji w pięciu krokach

  1. Postaw ją stabilnie i otwórz przez E.
  2. Włóż wymagane narzędzia do ich gniazd, np. garnek w ognisku lub tygiel w kuźni. Sprawdź wymaganie konkretnej receptury.
  3. Przygotuj składniki i paliwo, jeśli stacja go wymaga. Nie wszystkie urządzenia potrzebują paliwa lub prądu.
  4. Wybierz recepturę, ilość oraz jakość, uruchom wytwarzanie i włącz stację, jeśli jest taki przycisk.
  5. Odbierz wynik z wyjścia. Upewnij się, że skończyła się właściwa receptura, a nie tylko wcześniejsza w kolejce.

Kuźnia: dwa tryby, dwa miejsca na materiały

Z przetopem: włóż żelazo, glinę lub inny surowiec do wejścia przetapiania, dodaj paliwo i włącz kuźnię. Poczekaj, aż wzrosną jej wewnętrzne zasoby. Dopiero z nich uruchamiasz odpowiednią produkcję. Surowiec w plecaku ani samo włożenie do wejścia nie oznaczają gotowego przetopu.

Bez przetopu: ustawienie „Rodzaj przetopu” może pozwalać wytwarzać bezpośrednio z materiałów w plecaku. Wtedy kieruj się tą wersją receptury; nie szukaj nieistniejącego etapu napełniania zasobów. Widok stacji i ustawienia świata rozstrzygają, która instrukcja pasuje.

Materiały są, produkcji nie ma

Sprawdź kolejno odblokowanie → właściwą stację → narzędzie w gnieździe → paliwo i włączenie → miejsce materiałów → kolejkę → miejsce na wynik. Anuluj tylko niepotrzebną pozycję po sprawdzeniu skutków. Nie niszcz kuźni z zasobami jako pierwszej próby naprawy problemu.

  • Drzewa: topór; kamienny pomaga na początku, lepszy skraca późniejszą pracę.
  • Kamień i rudy: kilof; do ziemi, piasku i gliny łopata. Nie zakładaj, że jedna mocna broń zastąpi wszystkie narzędzia.
  • Samochody i urządzenia: klucz, grzechotka lub klucz udarowy do odzysku części. Rozbijanie przypadkowym narzędziem nie daje tego samego odzysku.
  • Tusze zwierząt: nóż lub odpowiednie narzędzie do oprawiania. Przed rozpoczęciem sprawdź otoczenie.
Rozdział 11 / 14

Przygotuj i przeżyj pierwszą hordę

Przy klasycznych ustawieniach Krwawy Księżyc wypada co 7 dni, od 22:00 do 04:00. Właściciel świata może zmienić częstotliwość, losowanie, porę wynikającą z dnia/nocy i przeciwników. Sprawdź rzeczywisty termin na swoim serwerze.

Podczas tej hordy samo skradanie lub ukrycie nie wystarczy: przeciwnicy szukają gracza. Nie polegaj na dziurze w ziemi, przypadkowym dachu ani ciągłej jeździe. Obrona musi pozwalać atakować, naprawiać i wycofać się.

Przykład do wykonania: korytarz z dwiema barierami

Na pierwszą próbę wykorzystaj mały, oczyszczony obiekt z mocnymi ścianami, podłogą i dachem, oddzielony od domu. Wybierz przejście szerokie na jeden blok, z miejscem na odwrót za tobą i wyjściem z drugiej strony. Nie korzystaj ze zrujnowanej, drewnianej szopy. Uzupełnij słabe boki przed montażem barier - inaczej przeciwnicy ominą wejście.

Przygotuj: kamienny topór, ramki do przymiarki, materiał do napraw ścian i podłogi, dwa żelazne włazy, broń bliskiego zasięgu, broń zapasową, amunicję i leczenie. Podstawowa receptura jednego żelaznego włazu to 10 kutego żelaza; na dwa potrzebujesz 20, plus osobny zapas kutego żelaza do napraw. Drewno nie naprawi żelaznego włazu. To wyposażenie stanowiska w istniejącym budynku, nie koszt wybudowania całego obiektu.

  1. Wyznacz linię przejścia. Za wejściem zostaw miejsce na pierwszą barierę, dwa wolne pola do cofania, drugą barierę oraz drogę do tylnego wyjścia. Uzupełnij boczne otwory i sprawdź stan nadproża. Nie blokuj swojej drogi skrzyniami.
  2. Postaw pierwszy właz płasko na podłodze przejścia. Przed ustawieniem dobierz obrót. Użyj E: po podniesieniu klapy powinna przecinać drogę od boku do boku, a nie składać się wzdłuż ściany. Sprawdź kierunek w taniej przymiarce, zanim wydasz mocniejsze materiały.
  3. Ustaw drugą barierę dalej w głąb. Zostaw ją w pozycji pozwalającej przejść. W czasie odwrotu przechodzisz za nią i podnosisz klapę przez E. Przećwicz ten ruch bez przeciwnika; nie możesz utknąć pomiędzy klapą a ścianą.
  4. Sprawdź pierwszą pozycję. Stań za podniesioną klapą. Musisz móc uderzyć nad nią, cofnąć się poza zamach i sięgnąć toporem do jej naprawy. Nie opieraj postaci o barierę: zombie może dosięgnąć przez szczelinę. Dopasuj przestrzeń nad klapą, jeśli przeciwnik przeskakuje lub przechodzi.
  5. Wypróbuj układ na pojedynczym zwykłym zombie za dnia. Obserwuj, czy podchodzi do bariery, czy bije słaby bok, omija wejście lub dostaje się górą. Sprawdź naprawę PPM po uszkodzeniu. Jeżeli nie możesz jednocześnie kontrolować naporu i naprawiać, popraw układ przed hordą.
  6. Przygotuj drogę końcowego odwrotu. Za drugim stanowiskiem musi być działające wyjście na rozpoznany teren, bez skoku w ciemno. Oświetl pozycję, osłoń boki i dach. Zapas trzymaj z boku, w zasięgu bezpiecznej obsługi.
Widok z góry: kolejność stanowisk w korytarzu

Wejście od strony zombie

Właz 1 - podniesiona klapa

Twoja pozycja i dwa wolne pola odwrotu

Właz 2 - podnieś po przejściu za niego

Drugie stanowisko

Tylne wyjście → rozpoznana trasa

Szare boki oznaczają mocne ściany. Diagram pokazuje kolejność, nie skalę ani wysokość. Podłoga i dach muszą mieć stabilne podparcie; bariera nie zastępuje ścian, nadproża i osłony przed lotem lub atakiem dystansowym.

To przykład do przećwiczenia, nie niezniszczalna baza ani układ do pozostawienia bez obsługi. Próba z jednym zombie sprawdza dostęp i naprawy, ale nie dowodzi odporności na całą hordę. Liczebność, obrażenia bloków, mocniejsze warianty i twoja broń zmieniają wynik. Gdy naprawy nie nadążają, wycofaj się do drugiej pozycji wcześniej. Na trudniejszą hordę potrzebujesz dalszego wzmocnienia i lepszego uzbrojenia.

Przed wieczorem sprawdź gotowość

Napraw i przeładuj obie bronie. Weź pasującą amunicję, bandaże, mocniejsze leczenie, jedzenie, wodę oraz materiały do użytych bloków. Przejdź drogę awaryjną. Jeżeli używasz prądu, przetestuj paliwo, pułapki i przełączniki przed rozpoczęciem hordy.

Podczas ataku

  • Naprawiaj barierę, zanim jej wytrzymałość stanie się krytyczna. Obserwuj też podpory i boczne dojścia.
  • Nie zużywaj całej staminy na serię silnych ciosów. Mocniejszą broń zachowaj gotową na przerwanie kontroli.
  • Priorytetowo reaguj na ataki dystansowe i przeciwników niszczących kluczowe elementy. Omijaj detonator Rozbiórki.
  • Granaty, materiały wybuchowe i ogień mogą zagrozić również tobie, konstrukcji lub drużynie. Sprawdź użycie przed nocą; nie eksperymentuj przy własnej barierze.
  • Przejdź na drugą pozycję, gdy przestajesz nadążać z obroną, nie dopiero po zamknięciu wyjścia.

Po świcie sprawdź pozostałych wrogów, zanim zaczniesz zbierać łup. Obejrzyj uszkodzenia i odtwórz zużyte zapasy.

Rozdział 12 / 14

Po hordzie rozwijaj samowystarczalność i podróżuj

Zbieracz rosy: odblokowanie nie oznacza gotowego picia

Po odblokowaniu wykonaj go w stole warsztatowym. Ustaw na zewnątrz z wolną przestrzenią nad urządzeniem i sprawdź jego okno. Włóż puste słoiki, jeśli wymaga ich konfiguracja. Poczekaj na produkcję i regularnie odbieraj wynik. Bez odpowiedniego filtra uzyskujesz błotnistą wodę do zagotowania; sam kolektor lub plandeka nie zastępują filtra.

Produkcję: kuźnia, warsztat, regularna woda, uprawa i kolejne stacje usuwają codzienne braki. Zbieracz rosy wymaga czasu, a bez filtra uzyskana woda potrzebuje zagotowania. Plony sadzisz z nasion na żyznej ziemi, zbierasz po dojrzeniu i zostawiasz część na nowy zasiew. Samo postawienie urządzenia nie oznacza rozpoczęcia produkcji: sprawdź wyposażenie, wsad, włączenie i wynik.

Najpierw uruchom lampę, potem rozbuduj obronę

  1. Postaw generator, przełącznik i lampę. Bateria agregatów (Generator Bank) wymaga co najmniej jednego silnika i benzyny. Sam postawiony generator nie daje energii.
  2. Wyposaż cążki. PPM zacznij przewód na generatorze, potem PPM podłącz przełącznik. Z niego poprowadź drugi przewód do lampy.
  3. Włącz źródło i przełącznik. Sprawdź świecenie lampy oraz to, czy przełącznik rzeczywiście ją wyłącza. Odczytaj moc źródła i zapotrzebowanie odbiorników.
  4. Dopiero po udanej próbie dodaj pułapkę. Sprawdź wymagania, amunicję i ustawienia celowania. LPM cążek służy do odcięcia połączenia urządzenia od jego źródła.

Progresja biomów krok po kroku

  1. Sprawdź, czy świat ma włączoną progresję biomów. Jeśli tak, otwórz Y, zakładkę biomów i przeczytaj grupę właściwych wyzwań.
  2. Przed wejściem przygotuj czasową ochronę wskazaną w grze, np. serum czarnego płuca dla spalonego lasu. Sprawdź recepturę, czas działania i drogę odwrotu. Nie zakładaj, że zwykły napój działa tak samo.
  3. Wykonuj wymagania w odpowiednim biomie: obserwuj liczniki, wymagane przedmioty i poprzedni etap. Wyzwanie może wymagać zrobienia, użycia lub założenia rzeczy, nie tylko jej znalezienia.
  4. Odbierz ukończone wyzwania i odblokowanie wyposażenia. Zbierz składniki i wykonaj właściwy sprzęt: dymny, pustynny, śnieżny lub radiacyjny.
  5. Załóż go w gnieździe odznaki biomu (encyklopedia, nowa karta) i sprawdź efekt. Otrzymanie receptury nie oznacza otrzymania gotowego przedmiotu, a przedmiot w plecaku nie zastępuje wyposażenia.

Zagrożenie biomu, temperatura oraz burze to oddzielne systemy. Sprzęt biomowy nie usuwa automatycznie zagrożeń burzy i temperatury. Gdy pojawia się ostrzeżenie lub narastający efekt, przerwij wyprawę i szukaj schronienia albo opuść biom.

Pierwszy pojazd i codzienna obsługa

Rower skraca wyprawy bez benzyny, ale szybsza jazda korzysta ze staminy. Motorower, motocykl, 4x4 i wiatrakowiec wymagają paliwa. Dostępne części i możliwość wytworzenia zależą od rozwoju; zakup lub nagroda mogą być alternatywą dla craftingu.

  1. Wybierz gotowy pojazd na pasku i postaw PPM na wolnym terenie. Wejdź przez E. Sterowanie pojazdami sprawdź w ustawieniach; nie zakładaj, że wiatrakowiec zachowuje się jak samochód.
  2. Tankowanie: zejdź z pojazdu, miej benzynę w swoim plecaku, wyceluj w pojazd i przytrzymaj E. Wybierz akcję dolewania paliwa. W oknie obsługi jest również „Dolej paliwa”. Sprawdź wzrost poziomu paliwa; przedmiot leżący w schowku nie musi być dostępny dla tej czynności.
  3. Naprawa: miej zestaw naprawczy w plecaku, otwórz obsługę i wybierz „Napraw”. Sprawdź wzrost trwałości. Naprawiaj przed daleką trasą; zderzenia mogą uszkodzić pojazd i zostawić cię z dala od domu.
  4. Schowek i zabezpieczenie: przytrzymaj E i wybierz odpowiednią opcję po najechaniu na ikonę. Przełóż ładunek do schowka, ale bandaż i broń zachowaj na sobie. „Zablokuj” ogranicza dostęp; nie zakładaj, że pojazd jest wspólny przez samo dołączenie do drużyny.
  5. Parkuj poza granicami uruchamianych zadań i oznacz pozycję. Przed podniesieniem pojazdu opróżnij schowek i sprawdź miejsce w plecaku. Jeśli akcja jest niedostępna, odczytaj wymaganie, zamiast rozbijać pojazd.
Rozdział 13 / 14

Graj z innymi i ustal dostęp do wspólnych rzeczy

Solo sam zapewniasz wszystkie zapasy. PVE skupia współpracę przeciw światu. PVP dodaje zagrożenie ze strony graczy. Nazwa trybu nie zastępuje regulaminu: sprawdź obrażenia sojusznicze, rajdy, ochronę działek, śmierć, reset świata i zasady cudzych budynków.

Drużyna i sojusznicy

Otwórz Tab → „Gracze”, znajdź znajomego na liście i użyj akcji zaproszenia w kolumnie drużyny. Druga osoba musi przyjąć zaproszenie u siebie. Sprawdźcie wspólną drużynę i znaczniki na mapie; współdzielone XP może zależeć od odległości. W kolumnie sojuszników ustala się osobną relację. Sojusz, drużyna i dostęp do pojemnika nie są tym samym.

Jak zaliczyć wspólną misję

  1. Utwórzcie drużynę. Jedna osoba przyjmuje zadanie od handlarza, otwiera Tab → zadania, zaznacza je i wybiera „Udostępnij zadanie”. Gdy pojawi się informacja o zasięgu, podejdźcie bliżej siebie.
  2. Każdy otwiera u siebie „Udostępnione zadania”, przyjmuje zlecenie i sprawdza, czy widzi je we własnym dzienniku. Samo zaproszenie do drużyny nie wystarcza.
  3. Przed uruchomieniem żółtego znacznika zbierzcie wszystkich przy miejscu zadania. Jeśli gra ostrzega, że ktoś jest poza zasięgiem, nie zatwierdzajcie rozpoczęcia bez tej osoby.

Kolega nie może otworzyć mojej skrzyni lub drzwi

Właściciel celuje w swój zamykany pojemnik lub drzwi i przytrzymuje E. W menu kołowym sprawdza „Zablokuj”, „Odblokuj” oraz opcję kodu, jeśli dany obiekt ją obsługuje. Samo zamknięcie skrzydła drzwi nie zakłada zamka. Zamiast udostępniać skrytkę wszystkim przez odblokowanie, możecie użyć kodu i sprawdzić wejście na koncie drugiej osoby. Nie podawaj kodu na czacie publicznym. Jeśli nadal nie ma dostępu, sprawdźcie właściciela, sojusz i zasady działki.

Ustalcie, kto rozwija stacje, gotowanie i pojazdy. Przekazujcie właściwe magazyny przed przeczytaniem, aby szybciej osiągać progi. Pozostali mogą korzystać z wykonanych rzeczy, ale nie dostają automatycznie umiejętności producenta. Dobrze mieć zastępstwo, gdy jedyny rzemieślnik nie gra.

Rozdział 14 / 14

Gdy coś pójdzie źle, odzyskaj kontrolę

  1. Usuń bezpośrednie zagrożenie. Odejdź od atakującego, wyjdź z ognia lub znajdź osłonę. Menu i diagnozę zostaw na bezpieczną chwilę.
  2. Zatrzymaj pogarszanie stanu. Zatamuj krwawienie, uzupełnij wodę, zrezygnuj z przeciążającego łupu albo wyjdź z groźnego biomu.
  3. Sprawdź przyczynę. Broń: trwałość, zgodna amunicja, przeładowanie. Produkcja: receptura, stacja, narzędzie, składniki, paliwo i kolejka. Zadanie: aktywacja, wszystkie cele, granice, powrót.
  4. Po śmierci przygotuj odzysk. Jeśli sprzęt wypadł, sprawdź znacznik plecaka, zabierz tani zapasowy zestaw i wróć za dnia lub z pomocą. Kolejny bieg bez broni zwykle powtarza problem.

Wybierz dostępne odrodzenie przy śpiworze lub w jego pobliżu. Jeśli twój sprzęt wypadł, odszukaj znacznik plecaka. Zabierz z rezerwy tanią broń, picie i leczenie; dopiero potem wracaj. Gdy wróg pilnuje rzeczy, odciągnij go bezpiecznie, poproś o pomoc lub poczekaj na lepsze warunki. Na trudnych ustawieniach część rzeczy może być bezpowrotnie utracona.

Nie widzę serwera lub nie mogę dołączyć

  1. Sprawdź dokładną nazwę, region, filtry i aktualne IP oraz port. Usunięcie serwera z wyników filtrem nie oznacza, że jest wyłączony.
  2. Porównaj wersję klienta i serwera, także stable/experimental oraz wymagane mody. Jeśli serwer wymaga EAC, uruchom grę z EAC. Nie wyłączaj zabezpieczeń systemu jako uniwersalnej „naprawy”.
  3. Odczytaj pełny komunikat: hasło, brak wolnego miejsca, wymaganie wersji i zerwane połączenie to różne przyczyny.

Obraz się zacina czy świat reaguje z opóźnieniem?

Niska płynność obrazu: obniż profil grafiki, zwłaszcza kosztowne cienie i odległość rysowania, zamknij zbędne aplikacje i sprawdź ten sam fragment gry ponownie. Duże miasta i liczne obiekty mogą być bardziej wymagające niż otwarty las.

Opóźnione uderzenia, cofanie pozycji lub teleportowanie innych: sprawdź połączenie i ping, porównaj sytuację z innymi graczami. Zmiana tekstur nie naprawi przeciążonego serwera ani słabego łącza. Zmieniaj jedną rzecz naraz, żeby rozpoznać rezultat.

Nie wybieraj czyszczenia danych i nie usuwaj zapisu na próbę. Błędy zadań, utrata pojazdu lub problemy po aktualizacji mogą wymagać pomocy administratora. Do zgłoszenia dodaj wersję, mody, kroki odtworzenia, lokalizację i komunikat. Log udostępniaj po sprawdzeniu, czy nie zawiera prywatnych danych.

Masz plan. Teraz wybierz świat.

Zagraj z nami na polskim serwerze PVP lub PVE. Jeśli potrzebujesz pomocy, zapytaj na Discordzie.

Wersje językowe poradnika

Inne języki - Google Translate

Pozostałe języki: tłumaczenie automatyczne przez Google Translate.