
Zkřivený morálka
Blízkí nepřátelé mají pomalejší rychlost pohybu a útok o 20% méně na 10 sekund.
Příklady: sekera, axe, siekiera, krvácení, bleeding
Zobrazit další výsledky →
Blízkí nepřátelé mají pomalejší rychlost pohybu a útok o 20% méně na 10 sekund.